YGG의 게임 발굴 플랫폼이 첫 글로벌 게임잼을 마치고 우수작을 공개했다.
YGG가 출시한 바이브코드게임은 애니모카 브랜즈의 마인즈와 진행한 첫 바이브블리츠 수상작을 8월 11일 발표했다. 이번 행사는 4주간 온라인으로 열린 글로벌 대회로 참가자들은 게임 디자이너 마인드를 활용해 설계 과제를 풀고 플레이 가능한 게임을 빠르게 제작했다.
이번 게임잼은 바이브코드게임과 마인즈가 함께 주목한 제작 현장의 간극에서 출발했다. 바이브 코딩 도구로 코드 생성은 쉬워졌지만 많은 창작자는 프로토타입을 출시 가능한 게임으로 끌어올리는 설계 결정과 게임 메커니즘 그리고 밸런싱에서 여전히 어려움을 겪고 있다.
2주간의 제작 단계에서 250명 이상이 게임 디자이너 마인드와 바이브코드게임 플랫폼을 활용해 게임 72개를 제출했다. 이후 1주간 커뮤니티 공개 투표로 후보가 15개 결선작으로 좁혀졌고 심사위원단이 최종 상위 5개 작품을 선정했다.
1위는 아이들 택틱스: 어센션이 차지했다. 이 작품은 브라우저 기반 픽셀아트 방치형 자동 전투 게임이다. 플레이어는 자율 전투를 벌이는 영웅을 선택하고 장비 관리와 신규 업그레이드 제작 그리고 보스전 시점을 결정한다. 수상작에는 1000달러 상당의 $YGG 토큰과 1000달러 상당의 마인즈 코그니션 크레딧이 주어졌다. 아이들 택틱스는 직접 전투 대신 성장과 장비 그리고 타이밍에 전략의 초점을 맞췄다.
2위는 타이니 렐름이 차지했다. 픽셀아트 실시간 전략 게임으로 플레이어는 자원을 모아 왕국의 방어 체계를 구축하고 강화하며 곤충 침입자의 공세를 막는다. 이 작품은 600달러 상당의 $YGG 토큰과 600달러 상당의 마인즈 코그니션 크레딧을 받았다. 단순하고 접근성 높은 게임 구조에 자원 수집과 기지 건설 그리고 난도가 높아지는 적의 공세를 결합했다.
3위는 더 라스트 실이 차지했다. 어두운 분위기의 픽셀아트 2D 횡스크롤 액션 플랫폼 게임으로 정밀 이동과 콤보 기반 전투 그리고 재사용 대기시간이 있는 특수 기술을 결합했다. 수상 보상은 400달러 상당의 $YGG 토큰과 400달러 상당의 마인즈 코그니션 크레딧이다. 더 라스트 실은 전투와 실패 구조 그리고 해금 가능한 캐릭터를 통해 실키퍼 세대가 이어지는 주제를 게임플레이 안에 녹였다.
4위는 에이전트 파이터가 차지했다. 이 작품은 커스텀 결정론적 엔진으로 만든 브라우저 기반 2D 격투 게임이다. 인간 플레이어와 AI 에이전트가 같은 대기열과 경제 시스템 그리고 순위표 안에서 경쟁한다. 보상은 300달러 상당의 $YGG 토큰과 300달러 상당의 마인즈 코그니션 크레딧이다.
픽셀 어비스는 5위에 올랐다. 다양한 플레이 흐름과 해금 가능한 능력 그리고 숨겨진 방과 수집형 전리품을 갖춘 픽셀아트 로그라이크 던전 크롤러다. 이 작품에는 200달러 상당의 $YGG 토큰과 200달러 상당의 마인즈 코그니션 크레딧이 지급됐다.
심사위원단에는 일드 길드 게임즈 공동창업자 개비 디존과 애니모카 브랜즈 게임 디자이너 모하메드 압델칼렉이 참여했다. 이들은 최종 후보작을 줄거리 일관성, 플레이 가능성, 재미 요소, 창의성과 독창성, 기술 구현을 기준으로 평가했다.
각 출품작은 32x32 크기의 부지 안에서 제작됐다. 이 부지는 동네 형태로 구성됐으며 팀들은 이웃 제작물을 의미 있게 참조하면 보너스 점수를 받을 수 있었다. 압델칼렉은 이 제약을 애니모카 브랜즈가 관심을 두는 에이전트를 위한 메타버스와 연결해 설명했다.
얏 시우 애니모카 브랜즈 공동창업자 겸 회장은 이번 게임잼에 대해 "무엇을 만들지 이미 아는 커뮤니티에 적절한 창작 도구를 제공했을 때 어떤 일이 벌어지는지 보여준 사례"라며 "4주 동안 하나의 프롬프트에서 시작한 아이디어가 플레이어가 계속 즐기고 싶어 하는 게임으로 발전하는 과정을 지켜봤다"고 말했다. 그는 "시작 단계의 마찰이 사라지면 지속형 AI 에이전트가 창작자에게 무엇을 해줄 수 있는지 보여주는 초기 사례"라고 덧붙였다.
개비 디존 YGG 공동창업자는 "YGG는 AI 분야로 적극 확장하고 있으며 바이브코드게임은 커뮤니티를 그 세계로 데려가는 방식 중 하나"라며 "바이브코드게임은 발굴 계층으로 작동해 커뮤니티 플레이테스트와 추천 투표를 신작 검증으로 전환한다"고 밝혔다. 그는 "제작자들이 제한된 조건 속에서 게임 디자이너 마인드를 활용해 뛰어난 게임을 출시한 것은 이 모델이 얼마나 잘 작동하는지 보여준다"며 "차세대 AI 창작자를 찾고 테스트하고 지원할 명확한 경로를 제시한다"고 말했다.
이번 협력은 게임 디자이너 마인드의 제작 지원과 바이브코드게임의 발굴 및 커뮤니티 투표 인프라를 결합했다. 이를 통해 참가자들은 한 줄짜리 프롬프트에서 실제 이용자 기반을 가진 공개 게임까지 이어지는 경로를 확보했다.
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