XRP 레저(XRPL)가 거래를 최대 8건까지 묶어 실행하는 배치(Batch) 기능을 2026년 10월 9일 메인넷에 활성화했다. 거래를 묶어 처리하는 기능이 추가됐지만, 이것만으로 원장의 초당 처리량(TPS)이 높아졌다는 뜻은 아니다.
활성화된 수정안의 이름은 BatchV1_1이다. XRPL.org는 보안 보고서에 메인넷 활성화 사실을 기록했으며, 공식 문서는 배치가 거래 2~8건과 네 가지 실행 모드를 지원한다고 설명한다.
본지는 앞서 배치 기능의 10월 9일 활성화 목표와 검증 절차를 다뤘다. 이번에는 목표 일정이 실제 메인넷 적용으로 이어졌다.
◇ 배치는 거래 흐름을 묶는다
네 가지 실행 모드에는 묶음 안의 모든 거래가 성공해야 반영되는 방식이 있다. 첫 성공 거래만 반영하고 나머지는 실패하거나 건너뛰는 방식, 첫 실패가 나올 때까지 거래를 적용하는 방식, 각 거래를 독립적으로 처리하는 방식도 지원한다.
배치는 여러 거래를 하나의 작업 흐름으로 제출하게 하지만, 원장에는 반영된 거래가 각각 기록된다. 거래를 한 건으로 압축하는 기능과는 구분된다.
앞선 거래의 성공을 전제로 다음 거래를 실행해야 할 때 여러 단계를 정해진 순서와 조건에 따라 처리할 수 있다. 자산 이전과 대금 지급을 함께 진행하는 거래가 활용 사례로 거론된다.
결제 채널은 소액 지급을 처리하는 별도 경로다. 지급자가 서명한 청구 내역을 수취인과 원장 밖에서 주고받고, 수취인이 나중에 XRP 레저에서 정산한다.
따라서 여러 차례의 소액 지급을 각각 메인넷 거래로 제출하지 않아도 된다. 다만 원장 밖에서 오간 지급 횟수를 메인넷 TPS로 계산할 수는 없다.
인터레저 프로토콜은 결제 패킷을 네트워크 사이에서 전달하고, 참여자 간 잔액을 결제 채널 등으로 조정하는 구조를 설명한다. 이 역시 소액 결제를 처리하는 방식이며 XRP 레저 자체 원장의 초당 처리량을 측정한 결과와는 다르다.
◇ 처리량 수치는 측정 기준부터 봐야
XRPL.org는 2017년 범용 하드웨어 성능 시험에서 XRP 레저가 초당 1500건을 지속 처리할 수 있다고 설명했다. 이는 당시 시험 환경에서 측정한 처리 능력으로, 현재 메인넷의 평균 거래량을 뜻하지 않는다.
비자(Visa)의 2026 회계연도 연례보고서에는 비자 브랜드로 처리된 결제·현금 거래가 3550억건, 비자가 직접 처리한 거래가 2813억3100만건으로 기재됐다. 보고서는 미 증권거래위원회(SEC)에 제출됐다.
직접 처리한 연간 거래 건수를 365일로 나누면 초당 약 8921건이다. 이는 연간 실적을 단순 환산한 평균이지, 비자가 공시한 TPS 지표는 아니다.
비자가 별도로 밝힌 초당 최대 8만3000건은 거래 메시지 처리 용량이다. XRP 레저의 시험 처리량, 비자의 연간 거래 평균, 메시지 처리 용량은 측정 대상과 환경이 달라 같은 기준으로 비교할 수 없다.
AI 결제 사례도 원장 성능과는 구분된다. 마스터카드(Mastercard, $MA)가 공개한 XRP 레저 해커톤 과제에는 AI 에이전트가 정해진 지출 한도 안에서 가맹점에 결제하고 리플달러(RLUSD)를 XRP 레저에서 정산하는 내용이 담겼다.
이 과제는 결제 애플리케이션을 시험하는 사례다. 배치, 결제 채널, 성능 시험, 거래 메시지 용량은 각각 다른 처리 방식을 설명하므로 비교할 때는 측정 대상부터 구분해야 한다.
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