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팟캐스트 Ep.171 ㅡ YGG, P2E 길드에서 퍼블리셔로 진화한 LOL랜드 성공기

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YGG가 P2E 게임 길드에서 퍼블리셔로 전환해 LOL랜드를 성공적으로 출시하고, 캐주얼 디젠 유저층 공략과 스마트 컨트랙트 기반 투명한 수익 분배 모델로 웹3 게임 퍼블리싱의 새로운 가능성을 제시한 과정

 팟캐스트 Ep.171 ㅡ YGG, P2E 길드에서 퍼블리셔로 진화한 LOL랜드 성공기

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안녕하세요. 디지털 자산의 미래를 전하는 토큰포스트 팟캐스트입니다. 오늘은 일드 길드 게임즈 YGG에 대한 이야기를 좀 해볼까 하는데요. 많은 분들이 아마 초창기 그 플레이 투 언 P2E 게임 길드로 YGG를 기억하실 거예요. 네. 그런데 저희가 최근에 본 메사리 리서치 보고서를 보면요. 이 YGG가 이제 단순한 길드를 넘어서서 게임 퍼블리싱, 심지어 개발 쪽으로도 사업을 확장하고 있다는 흥미로운 내용이 있더라고요. 그래서 이번 시간에는 YGG가 구체적으로 어떤 전략 변화를 가져가고 있는지 또 그 결과로 나온 프로젝트들 특히 LOL랜드 같은 경우에 성과가 어떤지 이게 앞으로 어떤 의미가 있을지 좀 깊이 파헤쳐 보겠습니다. 여러분께서 YGG의 현재와 미래를 파악하시는 데 좀 도움이 됐으면 좋겠네요. 자 그럼 먼저 YGG가 어떻게 시작했는지부터 아주 간단하게 짚어볼까요? 2020년이었죠. 탈중앙화 게임 길드 네트워크로 출발했고요. 목표는 그거였잖아요.

00:59

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좋은기사 감사해요 후속기사 원해요 탁월한 분석이에요

1mini

2025.10.15 16:08:53

ㄱ ㅅ ㅇ

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사계절

2025.10.15 09:43:45

좋은기사 감사해요

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