크래프톤이 올해 2분기 국내 주요 게임사 실적에서 넥슨을 처음으로 매출과 영업이익 모두 앞섰다. 주력작 ‘PUBG: 배틀그라운드’ 장기 흥행과 신작 ‘서브노티카 2’ 판매가 분기 실적을 끌어올렸다.
13일 마무리된 국내 주요 게임사 실적 발표에서 크래프톤은 2분기 매출 1조2902억원, 영업이익 4109억원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 94.9%, 영업이익은 67% 늘었다.
크래프톤 실적의 중심에는 ‘PUBG: 배틀그라운드’와 ‘서브노티카 2’가 있었다. 주력작인 ‘PUBG: 배틀그라운드’ 매출이 장기간 상승 흐름을 이어갔고, 북미 자회사 언노운월즈가 개발한 ‘서브노티카 2’는 5월 얼리 액세스 출시 뒤 22일 만에 글로벌 판매량 500만장을 넘겼다.
다만 순이익 흐름은 영업이익과 달랐다. 크래프톤은 언노운월즈 경영진과 언아웃 지급을 둘러싼 미국 법원 소송 영향으로 약 3100억원의 영업 외 손실을 반영했고, 2분기 순손실 299억원을 기록했다.
영업이익은 본업에서 발생한 이익을 뜻한다. 순이익은 영업 외 손익과 세금 등을 반영한 최종 손익이어서, 대규모 일회성 손실이 잡히면 영업 성과와 다른 방향으로 나타날 수 있다.
넥슨은 2분기 매출 1211억엔, 원화 기준 1조1390억원을 기록했다. 영업이익은 313억엔, 약 2943억원으로 전년 대비 17% 감소했고 순이익은 296억엔, 약 2788억원으로 77% 증가했다.
넥슨 실적은 ‘메이플스토리’와 ‘아크 레이더스’가 받쳤다. ‘메이플스토리’는 한국과 해외에서 매출이 늘었고, ‘아크 레이더스’는 누적 판매량 1600만장을 넘겼다. 본지는 앞서 넥슨이 상반기 최대 실적을 냈다고 전했다.
상반기 전체로는 넥슨이 최대 실적을 냈지만, 2분기만 보면 수익성은 매출 증가 폭과 엇갈렸다. 영업이익 감소는 같은 매출 증가세라도 비용 구조와 제품별 수익성이 분기 실적을 가를 수 있음을 보여준다.
엔씨소프트는 ‘리니지 클래식’과 인수·합병 효과로 반등했다. 2분기 매출은 7705억원으로 전년 동기 대비 101.5% 증가했다. 영업이익은 1739억원으로 1053% 늘었고, 순이익은 1312억원으로 흑자 전환했다.
엔씨소프트는 최근 인수한 저스트플레이 연결 편입으로 모바일 캐주얼 매출이 전체의 22%를 차지했다. 올초 출시한 ‘리니지 클래식’ 흥행과 모바일 캐주얼 부문 편입 효과가 실적 개선에 함께 반영된 흐름이다.
넷마블은 매출은 늘었지만 수익성은 낮아졌다. 2분기 매출은 7492억원으로 전년 대비 4.4% 증가했고, 영업이익은 801억원으로 20.8% 감소했다. 신작 출시 효과가 있었지만 마케팅비가 1835억원으로 전년 대비 35.5% 늘었고 인건비도 4.3% 증가했다.
이번 2분기 실적은 국내 게임사 경쟁 구도가 개별 지식재산권 흥행과 비용 구조에 따라 갈렸다는 점을 보여준다. 크래프톤은 매출과 영업이익에서 넥슨을 앞섰고, 엔씨소프트는 반등했다. 넷마블은 외형 성장에도 비용 부담을 확인했다.
검증 출처: 연합뉴스 원문(https://www.yna.co.kr/view/AKR20260813143500017), 크래프톤 2분기 실적 관련 보도(https://web.insight.co.kr/news/565406), 넥슨 IR 페이지(https://www.nexon.co.jp/en/ir/), 한국거래소 IR 일정(https://kind.krx.co.kr/corpgeneral/irschedule.do?irSeq=45094&method=searchIRScheduleDetail)
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