NHN(181710)이 올해 2분기 영업이익 579억원을 기록했다. 게임과 결제, 기술 부문 매출이 함께 늘면서 영업이익이 지난해 같은 기간보다 164% 증가했다.
NHN은 11일 연결 기준 2분기 매출이 7579억원, 순이익이 291억원으로 잠정 집계됐다고 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 25.3%, 순이익은 159% 늘었다.
가장 큰 매출 비중을 차지한 사업은 결제 부문이었다. 페이코와 NHN KCP(060250) 등을 포함한 결제 부문 매출은 3940억원으로 전년 동기 대비 27.3% 증가했다.
NHN페이코는 쿠폰과 기업복지 거래 규모가 나란히 성장했다. 수익성도 개선되면서 영업손실 규모가 줄었다.
NHN KCP의 2분기 총 거래대금은 17조원으로 집계됐다. 매출은 전년 동기 대비 34% 늘었고 2분기 말 국내 전자지급결제대행(PG) 시장 점유율은 30%를 기록했다.
본지는 앞서 NHN KCP가 2분기 영업이익 154억원을 기록했다고 보도했다. 매출은 3834억원, 순이익은 130억원으로 전년 동기 대비 각각 27.5%, 35.9% 증가했다.
PG는 온라인 가맹점과 카드사 등 결제기관 사이에서 결제 승인과 대금 정산을 연결하는 서비스다. 통상 거래대금과 가맹점 규모, 수수료 구조가 결제업체 실적에 영향을 미친다.
인공지능(AI) 클라우드 등을 포함한 기술 부문 매출은 1598억원으로 전년 동기 대비 52.9% 늘었다. NHN클라우드는 서울 양평 리전의 B200 그래픽처리장치(GPU) 공급 매출이 반영되면서 매출이 85% 증가했다.
NHN테코러스도 아마존웹서비스(AWS) 리세일 사업의 매출 증가에 힘입어 27% 성장했다. 결제와 함께 기술 부문의 가파른 성장이 전체 매출 증가를 뒷받침했다.
NHN클라우드는 확대되는 GPU 수요에 대응하기 위해 내년까지 최소 30MW 규모의 AI 데이터센터를 추가로 확보할 방침이다. 기존 리전에는 B300 이상의 최신 GPU 자산을 확충할 계획이다.
게임 부문 매출은 1396억원으로 전년 동기 대비 21.5% 증가했다. 모바일과 PC 온라인 매출이 함께 늘어난 가운데 웹보드 게임 규제 완화에 따른 1인당 평균 매출 상승과 ‘한게임 로얄홀덤’ 오프라인 대회 개최가 성장 요인으로 제시됐다.
반면 NHN링크와 NHN코미코, NHN여행박사 등을 포함한 기타 사업 부문 매출은 880억원으로 전년 동기 대비 8.8% 감소했다. 전체 영업비용은 7000억원으로 20.1% 증가했다.
매출 증가에 따라 지급수수료가 23.7% 늘었다. 사업 부문별 상여가 반영되면서 인건비도 7.3% 증가했다.
NHN은 하반기 게임 부문에서 일본 시장을 중심으로 신작 개발 역량을 집중할 계획이다. 일본지사 NHN플레이아트는 오는 9월 도쿄게임쇼에서 ‘환상세계의 푸치포용’을 비롯한 주요 신작과 라이브 게임을 소개할 예정이다.
결제 부문에서는 스테이블코인 사업을 새로운 성장동력으로 제시했다. NHN은 NHN KCP의 기존 가맹점 네트워크와 운영 역량을 활용해 관련 인프라와 결제 모델을 고도화할 계획이다.
정우진 NHN 대표는 “지난 몇 년간 진행해 온 경영 효율화 및 비용 통제 위에서 주요 사업의 성과가 본격화되는 시기”라며 “이번 2분기는 그 성과가 이익으로 확인된 첫 분기이며, 이를 성장 국면의 출발점으로 삼아 하반기에도 이러한 흐름을 이어 나갈 것”이라고 말했다.
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