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넷마블 ‘세븐나이츠 리버스’, 글로벌 출시 직후 아시아 1위…미·유럽 공략 예열

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넷마블이 ‘세븐나이츠 리버스’를 글로벌 출시한 직후 아시아 지역 앱스토어 1위에 오르며 해외 시장 확장에 박차를 가하고 있다. 미국·유럽 시장 진출 가능성에도 관심이 쏠린다.

 넷마블 ‘세븐나이츠 리버스’, 글로벌 출시 직후 아시아 1위…미·유럽 공략 예열 / 연합뉴스

넷마블 ‘세븐나이츠 리버스’, 글로벌 출시 직후 아시아 1위…미·유럽 공략 예열 / 연합뉴스

넷마블이 자사의 인기 게임 ‘세븐나이츠 리버스’를 글로벌 시장에 정식으로 선보이며 해외 공략에 본격적으로 나섰다. 출시 직후 주요 아시아 국가 앱 마켓에서 1위에 오르며 순조로운 출발을 보이고 있다.

18일 넷마블은 ‘세븐나이츠 리버스’ 글로벌 버전을 전 세계에 동시 출시했다고 발표했다. 이 게임은 지난 5월 15일 국내에 먼저 출시되어 닷새 만에 애플 앱스토어와 구글플레이 매출 순위에서 1위를 기록하며 시장에 강한 인상을 남긴 바 있다. 전체적으로는 기존 ‘세븐나이츠’의 리메이크 작품으로, 그래픽과 시스템을 현대적으로 재정비해 새롭게 선보인 것이 특징이다.

이번 글로벌 버전은 하나의 게임 빌드(코드 기반 프로그램)로 각국에 서비스되며, 영어, 일본어, 스페인어 등 총 15개 언어를 지원해 접근성을 높였다. 이를 통해 지역별 서버를 따로 운영해야 했던 기존 방식보다 개발과 운영 비용을 절감하면서도, 이용자 간 상호작용을 극대화할 수 있는 구조다.

넷마블은 정식 출시에 앞서 태국과 대만에서 오프라인 쇼케이스를 열고 현지 팬들과 소통에 나섰다. 이 자리에는 개발진도 직접 참석해 게임에 대한 설명과 시연을 진행했고, 현지 반응 역시 긍정적이었다. 이 같은 사전 마케팅 전략은 출시 초기 흥행을 뒷받침하는 요인 중 하나로 분석된다.

정식 출시 직후 ‘세븐나이츠 리버스’는 일본, 태국, 대만, 홍콩, 마카오 등 주요 아시아 5개 지역의 앱스토어에서 인기 1위에 올랐다. 이는 게임성 외에도 브랜드 인지도와 기존 팬층의 충성도에 기반한 결과로 볼 수 있다.

이 같은 흐름은 향후 넷마블의 글로벌 매출 확대와 브랜드 경쟁력 강화로 이어질 가능성이 높다. 무엇보다 거대 게임 시장인 미국과 유럽 진출 가능성도 열려 있어, 향후 실적에 미칠 영향 역시 주목된다.

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