장병규(Byung Gyu Chang) 크래프톤 이사회 의장이 4일 인도 뉴델리에서 나렌드라 모디(Narendra Modi) 인도 총리와 만나 게임·기술·디지털 엔터테인먼트 분야 협력 방안을 논의했다.
크래프톤은 장 의장이 모디 총리와 회담하고 인도 게임·기술·디지털 엔터테인먼트 산업의 성장과 양국 협력 기회를 살폈다고 7일 밝혔다. 회담에서는 인도에서 제작한 게임과 디지털 콘텐츠의 해외 진출을 지원하는 방안도 다뤄졌다.
이번 회담은 크래프톤이 인도를 단순 게임 판매 시장이 아니라 제작, 투자, 인재 육성 거점으로 넓혀 보는 흐름과 맞물린다. 크래프톤은 지금까지 인도에 2억5000만 달러(약 3393억원)를 투자했고, 향후 3~4년 동안 같은 규모를 추가로 투입해 누적 투자액을 5억 달러(약 6785억원) 이상으로 늘릴 계획이다.
본지는 앞서 크래프톤이 앞으로 3~4년 동안 인도에 2억5000만 달러를 추가 투자한다고 보도했다. 테크크런치는 이번 추가 투자와 별도로 크래프톤이 네이버, 미래에셋과 인도 중심 성장 펀드를 조성했다고 보도했다. 펀드 규모는 6억7000만 달러(약 9092억원)다.
투자 범위는 게임에 그치지 않는다. 크래프톤은 인도 게임 지식재산권(IP), 스타트업, 인공지능(AI), 로보틱스, 딥테크 분야로 투자 대상을 넓히고 있다. 현지 인재 확보를 위한 산학 협력 프로그램 ‘KIGI 아카데미’도 운영했다.
현지 콘텐츠 확보도 병행하고 있다. 크래프톤은 인도 스튜디오 노틸러스 모바일을 인수해 ‘리얼 크리켓’ 시리즈를 포트폴리오에 넣었다. 배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)로 쌓은 이용자 기반을 현지 제작 역량과 신기술 투자로 확장하려는 행보다.
장 의장은 “크래프톤의 지속적인 투자는 인도에 대한 장기적인 신뢰와 인도의 디지털 경제에 기여하겠다는 의지를 담고 있다”며 “인도의 창작자, 개발자, 창업가들과 함께 전 세계에 통하는 경험과 기술을 만들어 가겠다”고 말했다. 발언의 초점은 단기 흥행보다 현지 제작 생태계와 기술 기반을 함께 키우는 데 있다.
인도 정부가 내세운 ‘비크시트 바라트’와 ‘인도에서 만들고, 인도를 위해 만들며, 세계를 위해 만든다’는 정책 방향도 회담 의제로 다뤄졌다. 비크시트 바라트는 선진 인도를 뜻하는 인도 정부의 장기 국가 비전이다.
게임 산업에서 인도는 이용자 규모와 현지화 요구가 함께 큰 시장으로 꼽힌다. 글로벌 게임사는 단순 배급만으로는 장기 성장을 확보하기 어렵기 때문에 현지 스튜디오, 지식재산권, 결제·운영 기반을 함께 구축하는 방식으로 사업을 넓히는 경우가 많다.
크래프톤의 인도 사업은 BGMI를 중심으로 출발했다. 본지는 앞서 크래프톤이 배틀그라운드 중심 사업 구조를 넓히는 작업에 들어갔다고 보도했다. 이번 회담은 게임 IP 중심 사업을 인도 디지털 콘텐츠와 신기술 투자로 확장하는 과정에 놓인다.
이번 회담에서 확인된 의제는 게임, 신기술, 디지털 콘텐츠 협력이다. 비트코인(BTC)이나 이더리움(ETH) 등 암호화폐 시장에 미친 직접 영향은 별도 지표로 확인되지 않았다.
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