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YGG플레이·벌스8, 서울서 ‘캐주얼 디젠’ 해커톤 개최…웹3 게임 수익 모델 검증 나선다

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YGG플레이와 벌스8이 서울에서 해커톤을 열고 고수익 웹3 게임 카테고리 ‘캐주얼 디젠’ 확장에 나선다. LOL 랜드가 연매출 820만 달러, ARPPU 4263달러를 기록하며 기존 캐주얼 게임 대비 압도적 수익성을 입증했다.

 YGG플레이·벌스8, 서울서 ‘캐주얼 디젠’ 해커톤 개최…웹3 게임 수익 모델 검증 나선다

YGG플레이와 벌스8이 협력해 웹3 게임 시장에서 빠른 개발과 수익화를 동시에 겨냥하는 새로운 제작·퍼블리싱 모델을 제시하고 있다.

30일 YGG플레이와 벌스8 공식 발표에 따르면 YGG플레이와 벌스8은 서울에서 열리는 ‘빌드핵 2026(BuidlHack 2026)’에서 5000달러 규모의 ‘캐주얼 디젠(Casual Degen)’ 게임 트랙을 공동 운영하기로 했다. 이번 해커톤은 4월 13일부터 19일까지 코리아 빌들 위크 기간 중 진행되며 개발자들은 ‘바이브 코딩’과 퍼블리싱 인프라를 활용해 웹3 게임을 제작하게 된다.

‘캐주얼 디젠’ 모델…짧고 빠른 고수익 게임 구조
이번 해커톤의 핵심은 YGG플레이가 제시한 ‘캐주얼 디젠’ 카테고리다. 해당 장르는 NFT, 밈코인, 파생상품 거래와 동시에 즐길 수 있는 ‘세컨드 스크린’ 기반의 짧고 빠른 게임을 의미한다. 이 모델은 YGG플레이 대표작 LOL 랜드를 통해 이미 검증됐다. LOL 랜드는 2025년 5월 출시 이후 연말까지 누적 매출 820만 달러를 기록했으며 월간 ARPPU(결제 이용자 평균 매출)는 최대 4263달러에 달했다. 이는 일반 캐주얼 게임 ARPPU가 25~50달러 수준인 점과 비교하면 압도적인 수치다.

AI 기반 개발 속도 혁신…아이디어→수익화까지 단축
벌스8의 생성형 인공지능 도구와 YGG플레이의 퍼블리싱 인프라가 결합되면서 개발자들은 단순 아이디어 단계에서 수익 가능한 프로토타입까지 빠르게 전환할 수 있게 됐다. 참가자들은 5000달러 상금 외에도 추가 5000달러 상당의 벌스8 크레딧과 광고 지원을 받게 되며 우수 프로젝트는 투자 네트워크 연결과 함께 YGG플레이 퍼블리싱 검토 기회가 제공된다. 이를 통해 글로벌 유저 확보, 웹3 인프라 활용, 커뮤니티 확장까지 이어지는 구조가 마련된다.

한국 시장 주목…“암호화폐와 게임 모두 대중화된 유일한 국가”
Gabby Dizon은 “한국은 암호화폐와 게임 문화가 모두 대중화된 몇 안 되는 시장으로 전체 인구의 약 3분의 1이 시장에 참여하고 있다”고 말했다. 그는 “PC방 중심의 사회적 게임 문화와 e스포츠 선도 경험을 고려할 때 서울은 캐주얼 디젠 카테고리를 확장하기에 최적의 환경”이라며 “아이디어를 실제 수익 사업으로 전환할 수 있는 빌더를 찾고 있다”고 밝혔다.

빌드핵은 코리아 빌들 위크의 핵심 행사로 매년 2만 명 이상이 참여하는 기술 이벤트다. 특히 한국은 글로벌 암호화폐 거래에서 원화 거래량이 달러와 경쟁하는 수준의 유동성을 보유한 시장으로 평가된다. 이러한 유동성과 게임 산업 경쟁력을 결합해 YGG플레이와 벌스8은 이번 해커톤을 ‘캐주얼 디젠’ 생태계의 핵심 인큐베이터로 구축한다는 전략이다.

“속도가 부족했던 시장…AI로 병목 제거”
Kevin Lee는 “캐주얼 디젠 시장은 수요는 이미 입증됐지만 속도가 부족했다”며 “벌스8은 아이디어에서 플레이 가능한 프로토타입까지 수개월이 아닌 수일 내 구현할 수 있도록 병목을 제거하는 데 초점을 맞췄다”고 설명했다. 이어 “YGG플레이와의 협력을 통해 생성된 게임을 즉시 퍼블리싱과 성장 엔진에 연결할 수 있다”고 강조했다.

YGG플레이의 퍼블리싱 포트폴리오에는 딜랩스게임즈가 개발한 야구 게임 ‘기가차드배트(GIGACHADBAT)’가 포함돼 있다. 딜랩스는 국내 게임사 4:33 크리에이티브랩 기반 웹3 스튜디오로 벌스8 투자 라운드와도 연관된 생태계를 형성하고 있다. 이번 협력은 양측이 캐주얼 디젠 시장에서 지속적으로 협업해온 관계를 기반으로 한다.

개발자 대상 해커톤…AI·게임 전문가 직접 멘토링
해커톤에는 개발자, 디자이너, 크립토 참여자 누구나 참여할 수 있으며 디존과 리를 포함해 벌스8 사업개발 부사장 태학용, 라이트미라 소속 게임 프로듀서 조 등이 멘토로 참여한다. 심사위원단 역시 동일 인물들로 구성된다.

사전 준비 과정으로 3월 25일 진행된 온라인 워크숍에서는 ‘바이브 코딩’과 캐주얼 디젠 개념이 소개됐다. 벌스8 마케팅 부사장 와이즈 김은 자연어 프롬프트를 기반으로 몇 분 만에 게임을 구현하는 시연을 진행하며 게임 로직, 자산 생성, 스테이지 설계 등을 AI가 통합 처리할 수 있음을 보여줬다.

디존은 성공적인 캐주얼 디젠 게임의 핵심으로 ‘원버튼’ 중심의 단순한 조작과 전략적 경제 구조, 그리고 실력과 운의 균형을 제시했다. 또한 AI 기반 개발을 통해 수십 개의 프로토타입을 빠르게 테스트하는 것이 중요하다고 강조했다. 김 역시 이번 해커톤이 단순한 실험이 아닌 실제 사업화를 목표로 하는 개발자를 찾는 과정이라고 설명했다.

이번 일정은 4월 14일 ‘빌더 데이’ 오프라인 행사로 이어지며 4월 18일 최종 발표와 프로젝트 쇼케이스가 진행된다. 해외 참가자는 온라인 발표가 가능하지만 국내 팀은 최소 1명 이상 현장 발표가 요구된다. 참가자는 4월 17일 밤 11시 59분까지 프로젝트를 제출해야 한다.

본 기사는 시장 데이터 및 차트 분석을 바탕으로 작성되었으며, 특정 종목에 대한 투자 권유가 아닙니다.

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바다거북이

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바다거북이

2026.03.31 15:47:56

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