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GPT-6 아스트라, 벤치마크 95.9%…3D 제작 활용

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이준한 기자
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GPT-6 아스트라가 Blender·언리얼 엔진·Three.js를 활용해 수정 가능한 3D 공간과 게임 제작에 쓰이고 있다. 오픈AI 자체 평가에서 기하학적 중첩 점수 95.9%를 기록했다.

 Blender에서 편집 중인 3차원 주택 장면 / TokenPost.ai

Blender에서 편집 중인 3차원 주택 장면 / TokenPost.ai

GPT-6 아스트라가 코드를 작성하는 단계를 넘어 수정 가능한 3차원 공간과 게임 세계를 직접 구축하는 도구로 활용되고 있다. 개발자들은 Blender와 언리얼 엔진, Three.js를 이용해 해부학 모델부터 가상 도시와 브라우저 게임까지 제작했다.

오픈AI는 GPT-6 아스트라 소개 문서에서 이 모델이 소프트웨어 엔지니어링과 컴퓨터 조작, 3D 설계 작업을 수행할 수 있다고 밝혔다. 공개 시연에서는 아스트라가 Blender에서 주택을 모델링한 뒤 언리얼 엔진 5에서 탐색 가능한 장면으로 전환했다. 오픈AI의 GPT-6 아스트라 단계적 배포 이후 외부 개발자들의 활용 사례도 이어지고 있다.

핵심은 결과물이 이미지나 영상에 그치지 않는다는 점이다. 생성된 장면의 조명·카메라·재질·구조를 다시 수정할 수 있다. 오픈AI 자체 BenchCAD 평가에서 아스트라는 도구 사용 조건의 기하학적 중첩 점수 95.9%를 기록했고 GPT-5.6 Sol은 83.3%를 기록했다.

개발자 Ashe는 GPT-6 아스트라로 남성 인체 해부 구조를 2,234개의 독립 모델 부품으로 나눈 3D 웹사이트를 만들었다. 사용자는 각 구조를 회전하거나 분리해 확인할 수 있다.

AI 창업자 매트 슈머(Matt Shumer)도 GPT-6 아스트라가 언리얼 엔진에서 일주일 동안 맨해튼 가상 환경을 거리 단위로 구축했다고 게시했다. 그가 공개한 결과물은 이미지 한 장이 아니라 계속 수정하고 상호작용할 수 있는 프로젝트 형태로 설명됐다.

피터 고스테프(Peter Gostev)는 GPT-6 Astra Max와 Three.js를 사용해 빈센트 반 고흐의 작품 6점을 하나의 보행 가능한 가상 마을로 재구성했다고 밝혔다. 평면 회화에 등장하는 건물과 길, 풍경을 브라우저에서 이동할 수 있는 3차원 공간으로 바꾼 사례다.

Blender에서는 톰 크르차(Tom Krcha)가 오래된 증기기관차 도면을 바탕으로 3,295개의 편집 가능한 객체를 만들었다고 게시했다. 단일 메시로 합쳐진 이미지가 아니라 개별 부품을 수정할 수 있는 구조라는 점을 강조했다.

코미디언 덩컨 트러셀(Duncan Trussell)은 Blender에서 ‘백룸’ 장면을 만들고 VHS 효과와 음향을 추가하는 데 약 30분, 렌더링에 약 20분이 걸렸다고 밝혔다. 그는 결과물이 AI 생성 영상이 아니라 Blender 안에 존재하는 3D 장면이라고 설명했다.

브라우저 게임 제작에도 활용됐다. 개발자 테오 브라운(Theo Brown)은 GPT-6 아스트라와 Blender로 브라우저용 수중 게임을 만들었다고 게시했고, BubuAi는 Astra Pro와 Three.js로 레이싱 게임을 제작한 뒤 로컬 환경에서 추가 수정했다고 밝혔다.

이 사례들이 보여주는 변화는 ‘코드 생성’에서 ‘작업 환경을 직접 조작하는 에이전트’로의 이동이다. 오픈AI는 아스트라를 웹사이트·앱·게임 제작과 Blender 작업에 활용할 수 있는 모델로 설명했다.

컴퓨터 사용 에이전트는 화면을 이해한 뒤 마우스와 키보드, 프로그램을 직접 조작하는 방식이다. 이 방식에서는 결과물을 한 번 생성하는 데 그치지 않고 작업 파일 안에서 구조와 요소를 수정할 수 있다는 점이 중요하다.

3D 제작에서는 이미지나 영상의 시각적 완성도뿐 아니라 객체 분리, 재질 조정, 카메라 변경, 장면 재구성 같은 후속 작업이 필요하다. 아스트라 활용 사례는 이 작업을 자연어 지시와 제작 도구 조작으로 연결하려는 시도로 볼 수 있다.

다만 공개된 사례 대부분은 제작자가 게시한 결과물과 설명에 기반한다. 프로젝트 파일의 제작 과정과 재현성, 독립적인 코드 감사나 성능 검증 결과는 제시되지 않았다.

복잡한 프로젝트에서 오류를 수정하고 장기간 유지보수할 수 있는지, 상용 환경에서 최적화와 협업이 가능한지, 사용된 이미지와 작품의 저작권을 어떻게 처리할지는 별도 검토가 필요하다. GPT-6 아스트라가 전문 3D 아티스트나 게임 개발자를 대체한다고 단정할 근거도 현재까지 제시되지 않았다.

현재 확인되는 아스트라의 3D 활용은 초기 프로토타입과 시연 중심이다. 다만 Blender·언리얼 엔진·Three.js 같은 기존 제작 도구를 직접 다루며 편집 가능한 프로젝트를 만든다는 점에서 코드 생성 이후의 활용 범위를 보여주고 있다.

본 기사는 시장 데이터 및 차트 분석을 바탕으로 작성되었으며, 특정 종목에 대한 투자 권유가 아닙니다.
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