로닌(Ronin) 2025년 2분기 현황

메사리 리서치 (Messari Research)
2025.09.08 19:32:28

Gunkan 프로토콜 Aug 20, 2025, 2025 ⋅ 읽는데 약 11분 소요
핵심 인사이트
• 로닌(Ronin)은 드립(Drip)과 파트너십을 체결해 사용자가 NFT나 포켓몬 카드가 들어있는 캡슐을 돌리는 마켓플레이스 기능인 진스 포춘 스핀(Jin's Fortune Spin)을 출시했다. 사용자는 이후 자신의 상품을 진에게 즉시 되팔 수 있다.
• 로켓 풀(Rocket Pool)이 로닌에서 출시되어 탈중앙화 ETH 유동 스테이킹을 도입하고 네트워크의 디파이 유틸리티를 확장했다.
• 액시 마켓플레이스(Axie Marketplace)가 2분기 NFT 거래량의 66.2%를 차지해 오픈씨(OpenSea)와 로닌 마켓(Ronin Market) 거래량이 감소하는 가운데 지배력을 강화했다.
• 라그나로크 랜드버스(Ragnarok Landverse)의 NFT 세일이 29,800% 초과 신청되었으며, 1,490만 RON이 투입되어 분기의 가장 주목받는 민트 중 하나가 되었다.
• 피싱 프렌지(Fishing Frenzy)의 일일 활성 주소가 로닌과의 파트너십 이후 모멘텀을 얻으면서 2분기에 8,000% 이상 증가했다.
개요
로닌은 웹3 게임 생태계, 특히 액시 인피니티(Axie Infinity)의 확장성 문제를 해결하기 위해 스카이 마비스(Sky Mavis)가 개발한 레이어-1 블록체인이다. 초기에는 지분증명기관(PoA) 합의 모델을 사용했으나, 로닌은 효율적인 거래 처리를 유지하면서 탈중앙화를 개선하기 위해 2023년 위임지분증명(DPoS)으로 전환했다. 2024년 고다 업그레이드(Goda Upgrade)는 순환 검증인(Rotating Validators)으로 탈중앙화를 더욱 향상시키고 블록 생산을 최종성 투표에서 분리했다. 개발자를 염두에 두고 설계된 로닌은 완전한 EVM 호환성을 갖추어 리믹스(Remix)와 하드햇(Hardhat)과 같은 도구를 지원해 간소화된 통합을 가능하게 한다. 체인링크(Chainlink)의 CCIP도 채택했다. CCIP 채택은 브리지된 자산의 보안을 향상시키고 크로스체인 토큰 전송을 단순화한다. CCIP의 기능에는 프로그래밍 가능한 토큰 전송, 크로스체인 메시징, 미래 대비 확장성이 포함되어 있어 개발자에게 원활한 상호 운용성과 크로스체인 NFT 및 디파이 애플리케이션과 같은 추가 사용 사례를 제공한다.
2025년에 로닌은 프로젝트 레비오사(Project Leviosa)를 통해 오픈 로닌(Open Ronin)을 출시해 큐레이션된 게임 중심 체인에서 완전 무허가 블록체인으로 전환했다. 업그레이드는 디파이, 인프라, 소비자 애플리케이션 전반에서 무제한 스마트 계약 배포를 가능하게 하여 강력한 커뮤니티 뿌리를 보존하면서 로닌의 범위를 게임을 넘어 확장했다.
로닌에 대한 완전한 입문서는 커버리지 개시 보고서를 참조하면 된다.
주요 지표
재무 개요
로닌의 재무 지표는 2분기에 전분기 대비 하락했으며, 시가총액은 4억 3,030만 달러에서 2억 9,190만 달러로 32.3% 떨어졌고, 유통 공급량은 같은 기간 65.4% 증가했다. 하락에도 불구하고 로닌은 무허가 인프라로의 전환 이후 디파이와 게임 제공을 확장했다. 로켓 풀과 피싱 프렌지를 포함한 새로운 추가 사항은 사용자에게 온체인 참여의 새로운 방법을 제공한다.
시가총액과 가격
RON 토큰은 로닌의 재무 지표 전반의 광범위한 약세와 함께 2025년 2분기 동안 하락했다. RON은 전분기 대비 34.8% 하락해 0.69달러에서 0.45달러가 되었다. 토큰이 계속 매도 압력에 직면했지만, 하락폭은 RON이 64.1% 떨어진 1분기보다는 덜 심각했다.
네트워크 개요
로닌은 2025년 2분기에 광범위한 네트워크 활동 감소를 보였으며, 활성 주소, 총 거래, 토큰 보유자가 모두 전분기 대비 감소했다. 총 거래는 8,550만 건에서 5,390만 건으로 37.0% 감소했다. RON 보유자 수는 분기 말까지 89,100명에서 77,200명으로 13.3% 감소했다.
사용량
로닌의 활성 사용자 기반은 2025년 2분기에 감소했다. 평균 일일 신규 사용자는 1분기 14,198명에서 2분기 6,028명으로 전분기 대비 57.5% 감소했고, 평균 일일 활성 사용자는 575,249명에서 301,172명으로 47.6% 감소했다. 이러한 하락에도 불구하고 로닌은 분기 동안 548,000개 이상의 새로운 주소를 추가해 지속적인 온보딩 모멘텀을 반영했다.
거래
평균 일일 거래는 1분기 948,970건에서 2분기 591,923건으로 37.6% 감소했다. 평균 일일 수수료는 같은 기간 2,872달러에서 985달러로 65.6% 감소했다. 둔화에도 불구하고 로닌은 여러 날 동안 500,000건의 거래를 초과하는 등 의미 있는 참여를 유지했다.
NFT 마켓플레이스 거래량
로닌의 NFT 마켓플레이스 거래량은 1분기 1,350만 달러에서 2분기 1,530만 달러로 전분기 대비 13.0% 증가했다. 액시 마켓플레이스는 240만 달러로 총 마켓플레이스 거래량의 16.1%를 차지했으며, 1분기 720만 달러에서 65.8% 감소했다. 로닌 마켓 거래량은 590만 달러에서 510만 달러로 13.9% 감소해 로닌 총 NFT 거래량의 33.3%를 차지했다. 1분기 말에 로닌에서 출시된 오픈씨는 2분기에 770만 달러로 총 마켓플레이스 거래량의 50.6%를 차지했다. 사봉 사가(Sabong Saga)와 같은 주요 NFT 컬렉션의 플로어 가격이 상승했는데, 이는 진스 포춘 스핀 출시에 의해 추진된 것으로 보인다. 가차 스타일 기능은 사용자가 인기 NFT와 포켓몬 카드를 획득할 수 있게 해 특정 컬렉션에 대한 수요를 증가시켰다.
새로운 계약
2025년 2월 12일, 로닌은 무허가 스마트 계약 모델로 전환해 모든 개발자가 사전 승인 없이 애플리케이션을 배포할 수 있게 했다. 2분기에 계약 배포는 일평균 172건으로 이전 분기의 244건에서 29.6% 감소했다.
생태계 개요
2025년 2분기에 로닌의 스테이블코인 시가총액은 2,450만 달러에서 2,670만 달러로 전분기 대비 8.9% 증가했다. 이는 1년 넘게 로닌이 스테이블코인 시가총액의 긍정적 증가를 경험한 첫 번째 사례다.
총예치자산(TVL)
RON의 디파이 TVL이 전분기 대비 35.2% 증가했음에도 불구하고, RON 가격 하락으로 인해 달러 기준 TVL은 전분기 대비 13.1% 감소해 6,470만 달러에서 5,620만 달러로 하락했다.
카타나
2024년 4분기에 도입된 카타나 V3(Katana V3)는 로닌의 디파이 확장의 일환으로 계속 채택을 얻고 있다. 카타나 V3는 집중 유동성 풀을 도입해 더 효율적인 자본 배분을 가능하게 하고 비영구 손실에 대한 노출을 줄였다. 2분기에 카타나 V3는 카타나 총 거래량의 44.8%를 차지했으며, 1분기 14.8%에서 전분기 대비 29.9% 증가했다.
2025년 2분기에 액시 인피니티가 일일 활성 주소 기준으로 로닌의 모든 프로토콜을 주도했다. 전분기 대비 8.2% 감소에도 불구하고 여전히 평균 101,614개의 일일 활성 주소를 기록했다. 다른 주목할 만한 두각을 나타낸 것들로는 3,608.3% 증가한 32,040개를 기록한 루미테라(Lumiterra)와 8,347.2% 증가한 3,041개의 일일 활성 주소를 기록한 피싱 프렌지가 포함되었다. 액시 인피니티와 같은 기존 게임이 플레이어 기반을 계속 유지하는 가운데 새로운 게임들이 사용자들 사이에서 빠르게 견인력을 얻으면서 게임은 계속해서 로닌의 주요 매력이다.
생태계와 네트워크 확장
픽셀 유니버스와 루니버스
2025년 4월 3일, 픽셀즈(Pixels)와 포가튼 루니버스(Forgotten Runiverse)가 두 생태계 전반에서 PIXEL 유틸리티를 가능하게 하는 파트너십을 발표했다. 이벤트는 플레이어가 루니버스에서 PIXEL을 획득하고 사용할 수 있게 해 게임 내 부스트, 코스메틱, 독점 아이템을 해제했다. 플레이어는 루니버스의 네이티브 리소스인 퀀타(QUANTA)를 사용해 PIXEL로 교환했다. 공식 이벤트는 2025년 5월 5일에 라이브되었다.
캄브리아 더 페이마스터스 이벤트
2025년 4월 11일, 캄브리아(Cambria)가 게임의 두 번째 시즌인 더 페이마스터스(The Paymasters)를 출시했다. 14일간의 이벤트는 플레이어가 참여하기 위해 56 RON 로열 차터(Royal Charter)를 민팅해야 했으며, 태스크보드 챌린지를 완료하면 10,000 RON 상금을 포함한 보상이 있었다. 로열 차터는 보상에 대한 접근을 부여하고 게임플레이를 위한 일일 에너지를 재생성했다.
피싱 프렌지와 스카이 마비스 얼라이언스
2025년 4월 23일, 액시 인피니티 개발사인 스카이 마비스가 피싱 프렌지와의 오픈 이후 첫 번째 게임 스튜디오 파트너십을 발표했다. 얼라이언스는 피싱 프렌지에게 스카이 마비스의 퍼블리싱, 마케팅, 기술 리소스에 대한 접근을 부여한다.
라그나로크 랜드버스 세일
2025년 4월 23일, 라그나로크(Ragnarok)가 추첨, 화이트리스트 단계, 최종 선착순 단계를 포함한 3단계 세일인 랜드버스 세일을 출시했다. 라그나로크는 첫 번째 추첨 단계에서 강한 관심을 경험했으며, 29,800% 초과 신청되어 1,490만 RON 이상이 세일에 투입되었다. 이 첫 번째 추첨 스타일 단계가 가장 많은 관심을 끌었으며, 많은 사용자가 참여하기로 선택했다. 민팅 이후 랜드버스는 원래 200 RON 민트 가격에서 크게 상승한 428 RON 플로어 가격에 정착했다.
포가튼 루니버스 던전 런
2025년 4월 24일, 포가튼 루니버스가 5월 1일까지 진행되는 한정 시간 던전 런(Dungeon Run) 이벤트를 시작해 플레이어에게 최대 2억 5,000만 퀀타, 랜드 NFT, 마나를 획득할 기회를 제공했다. 모든 던전을 완료한 플레이어는 보장된 2억 퀀타 에어드롭을 받으며, 신규 사용자는 단일 퀘스트를 완료해 추가로 5,000만을 획득할 수 있다.
각 던전 완료는 또한 홈스테드(Homestead)와 세틀먼트 랜드(Settlement Land) NFT를 포함한 보상이 있는 일일 및 대상 추첨에 참가할 자격을 부여했다.
로켓 풀이 로닌에서 출시
2025년 5월 20일, 이더리움의 선도적인 탈중앙화 유동 스테이킹 프로토콜인 로켓 풀이 로닌에서 라이브되었다. 사용자는 로닌에서 RETH를 보유해 ETH 스테이킹 수익을 얻을 수 있어 로닌 생태계에 이더리움 네이티브 스테이킹 보상을 도입했다.
새로운 RETH–WETH 유동성 풀이 카타나 V3에서 이용 가능하며, 로닌 블리츠(Ronin Blitz) 프로그램을 통한 부스트된 보상을 제공한다. 이 통합은 로닌의 디파이 역량을 확장하고 스테이킹 수익을 유동성 제공 및 기타 디파이 전략과 결합할 새로운 기회를 제공한다.
진스 포춘 스핀
로닌 마켓이 사용자가 15 RON 또는 10 USDC를 사용해 랜덤화된 수집품을 위해 스핀할 수 있는 게임화된 캡슐 기능인 진스 포춘 스핀을 출시했다. 각 캡슐은 하나의 NFT를 공개하며, 사용자는 이를 청구하거나, 다시 스핀하거나, 고정 가격으로 되팔 수 있다.
진스 포춘 스핀은 로닌에서 초기 견인력을 얻어 46일 동안 682,000달러를 벌었다. 게임화된 캡슐 시스템은 사용자가 포켓몬 카드와 오리진 액시(Origin Axies), 픽셀 팜 랜드(Pixels Farm Land), 사봉 사가, 피싱 프렌지, 포켓몬 카드 등과 같은 인기 NFT를 획득할 수 있게 했다. 캡슐은 각각 고유한 상품 세트를 가진 액시 머신(Axie Machine)과 로닌 머신(Ronin Machine) 두 기계로 나뉜다.
드롭 시스템은 검증 가능한 온체인 랜덤성(VRF)을 사용하며, 투명한 확률과 추적 가능한 거래를 제공한다. 진스 포춘 스핀은 트레이딩 카드와 팝 컬처 수집가를 위한 인터랙티브 쇼핑 경험을 전문으로 하는 라이브 스트리밍 수집품 마켓플레이스인 드립과 파트너십으로 출시되었다.
디파이 확장과 업데이트
로닌 디파이 블리츠
2025년 4월 3일, 로닌은 프로토콜 유동성과 사용자 참여를 확장하기 위해 300만 달러 디파이 인센티브 프로그램을 시작했다. 캠페인은 머클(Merkl)과의 파트너십으로 구축된 새로운 로닌 블리츠 리워드 대시보드(Ronin Blitz Rewards Dashboard)를 도입해 사용자가 디파이 프로토콜 전반에서 보상을 발견하고 청구할 수 있게 했다. 블리츠와 함께 로닌은 여러 카타나 V3 풀 (RON, WETH, USDC, LRON) 전반에 부스트된 APR을 추가했으며, 컴파운드(Compound)에서 WETH를 공급하거나 대출하는 데 대한 추가 인센티브가 제공되어 로닌 최초의 머니 마켓 출시를 알렸다.
기술 업데이트
로닌 월렛 업데이트
로닌 월렛이 사용자 보호를 향상시키기 위해 블록에이드(Blockaid)의 거래 시뮬레이션과 애플리케이션 스캐너를 통합했다. 시뮬레이터는 서명 전에 거래를 미리 보기하며 MEV 봇, 악성 계약, 월렛 드레이너와 같은 위험을 플래그한다. 새로운 인-월렛 이벤트 캘린더도 출시되어 사용자가 다가오는 민트, 프리세일, 게임 내 이벤트를 추적할 수 있게 도와준다.
배치 NFT 전송
2025년 4월 14일, 로닌은 웹 월렛에서 배치 NFT 전송 기능을 출시했다. 이는 사용자가 동일한 컬렉션에서 최대 20개의 NFT를 단일 거래로 전송할 수 있게 해 가스 비용을 줄이고 NFT 관리를 간소화한다.
특성 오퍼
2025년 4월 17일, 로닌 마켓이 구매자가 컬렉션 전반에서 특정 속성을 가진 NFT에 입찰할 수 있게 하는 특성 오퍼(Trait Offers)를 도입했다. 이 기능은 NFT 발견을 간소화하고 매칭 특성을 가진 판매자가 즉시 오퍼를 이행할 수 있게 해 유동성을 개선한다.
축하하기 위해 로닌은 사용자가 550 RON 상금 풀에서 우승할 기회를 위해 특성 중심 NFT 광고를 제출하는 나이트 마켓 콘테스트(Night Market Contest)를 출시했다.
로닌이 CCIP 마이그레이션을 완료
2025년 4월 25일, 로닌은 체인링크의 크로스체인 상호 운용성 프로토콜(CCIP)로의 마이그레이션을 완료해 더 이상 사용되지 않는 브리지에서 4억 5,000만 달러 이상의 토큰 가치 전환을 마무리했다. 이 움직임은 CCIP를 로닌의 표준 크로스체인 솔루션으로 확립해 AXS, USDC, WETH, SLP, PIXEL, WBTC와 같은 자산의 안전한 전송을 가능하게 한다.
CCIP는 탈중앙화 오라클 네트워크와 위험 관리 레이어를 통해 보안을 향상시키는 동시에 크로스체인 토큰(CCT) 표준을 통해 크로스체인 전송을 단순화한다. 새로운 WBTC 계약도 이제 라이브되어 지속적인 브리징 기능을 위해 1:1 토큰 스왑이 필요하다.
마무리 요약
2025년 2분기에 로닌은 재무 및 네트워크 지표 전반에서 하락을 경험했으며, 시가총액이 32.3% 감소하고 평균 일일 활성 사용자가 47.6% 감소했다. 일일 거래가 37.6% 감소하면서 네트워크 활동도 둔화되었다. NFT 마켓플레이스 거래량은 전분기 대비 13.02% 증가했는데, 이는 오픈씨 도입과 진스 포춘 스핀 구현 때문으로 보인다.
동시에 로닌의 무허가 스마트 계약 모델은 의도한 대로 계속 작동해 2분기에 일평균 171.5개의 새로운 배포를 기록했다. 생태계 확장은 300만 달러 디파이 블리츠 프로그램, 로켓 풀 통합, 카타나 V3 업그레이드로 더욱 지원받았다. 진스 포춘 스핀과 새로운 NFT 거래 기능을 포함한 소비자 대면 혁신은 게임 중심 채택에 대한 로닌의 초점을 강화했다. 디파이 인프라, NFT 시장 개선, 체인링크 CCIP를 통한 상호 운용성의 지속적인 진전으로 로닌은 커뮤니티 성장과 생태계 다양화의 균형을 맞추며 선도적인 게임 중심 블록체인으로 위치를 유지하고 있다.
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