美, 게임은 이제 전 세대의 언어…90세도 즐긴다
미국 인구의 64%가 매주 게임을 즐기며, 80~90세 고령층에서도 게임 이용률이 36%에 달하는 것으로 나타났다. ESA는 게임이 세대와 성별을 넘어 삶의 방식으로 자리잡고 있다고 밝혔다.
미국 인구의 64%가 매주 게임을 즐기며, 80~90세 고령층에서도 게임 이용률이 36%에 달하는 것으로 나타났다. ESA는 게임이 세대와 성별을 넘어 삶의 방식으로 자리잡고 있다고 밝혔다.
코인베이스의 고객정보 유출 사고로 실명인증 의무(KYC) 재검토 목소리가 커지고 있다. 프라이버시 침해와 보안 문제 간 균형이 업계 최대 이슈로 재부상했다.
시바이누 커뮤니티가 코인베이스를 사칭한 피싱 이메일 유포에 대해 경고했다. 시바이누 보유자들은 가짜 에어드롭 사기 증가에도 각별한 주의를 촉구받고 있다.
코인베이스 고객 데이터가 인도 외주업체 직원에 의해 유출될 뻔한 사실이 드러났고, 이번 사건으로 최대 4억 달러 손실이 예상된다. 보안 사고 은폐 시도 및 조직적 해킹 정황도 논란을 키우고 있다.
코인베이스가 외부 업체의 보안 위반으로 최대 7만 명의 고객정보 유출을 1월에 인지하고도 5월까지 발표하지 않은 것으로 드러났다. 관련 업체 직원들은 해커에게 정보를 판매한 혐의를 받고 있다.
월드비전 한국이 업비트를 통해 이더리움 0.55개를 매각하며 국내 비영리단체 최초로 암호화폐 현금화에 나섰다. 이는 최근 금융당국의 제도 개선에 따른 첫 적용 사례다.
SNS 광고로 '급등주 제공'을 미끼 삼아 가짜 암호화폐 거래소에 가입 유도 후, 수천만 원을 사기당하는 사건이 잇따르고 있다. 금융감독원은 관련 수법에 대한 소비자경보를 발령했다.
프랑스에서 암호화폐 업계 인사를 겨냥한 조직적 납치 시도 사건으로 25명이 기소됐으며, 피해 대상은 거래소 CEO의 가족이었다. 암호화폐 보유자 대상 범죄의 진화에 우려가 커지고 있다.
비트멕스가 북한 해킹 조직 라자루스의 사이버 범죄 관련 보안 허점을 포착했다. 중국 저장성 자싱에서의 IP 노출이 조직 활동 근거지를 암시한다.
양자 컴퓨터가 기존 암호화 기술을 무력화할 가능성이 커지며 'Q-데이' 대응 필요성이 대두되고 있다. IBM 등 글로벌 기업들이 후양자 암호(PQC) 도입에 속도를 내고 있다.