카카오게임즈, 자사주 소각으로 주주가치 제고 및 보상 체계 개편 착수
카카오게임즈는 자사주 소각을 결정하고, 남은 주식은 임직원 보상으로 활용한다는 전략을 발표했다. 자본준비금 감액도 검토 중이다.
카카오게임즈는 자사주 소각을 결정하고, 남은 주식은 임직원 보상으로 활용한다는 전략을 발표했다. 자본준비금 감액도 검토 중이다.
한국투자증권이 NHN의 수익성 회복과 데이터센터의 성장성을 이유로 매수 의견을 유지하고 목표주가를 4만5천원으로 제시했다. 2026년 영업이익은 전년 대비 크게 증가할 것으로 예측된다.
플레이넌스가 부다페스트에서 열리는 글로벌 컨퍼런스에서 화이트라벨 운영자와 제휴 마케터를 위한 웹3 i게이밍 확장 전략을 공개한다고 전했다.<br /> 피니 피터 CEO는 온체인 인프라와 투명한 수익 구조를 앞세워 글로벌 시장에서 웹3 i게이밍 대중화를 가속하겠다고 밝혔다.
스텔란티스(STLA)가 닷지 바이퍼 GTS-R을 포트나이트·로켓 리그에 선보이며 게임 기반 경험 마케팅에 나섰다고 전했다.<br /> 게임을 통한 브랜드 접점 확대가 Z세대 공략과 장기 소비자 확보 전략으로 주목받고 있다고 밝혔다.
한국투자증권은 크래프톤의 실적 개선과 신작 출시 기대감에도 불구하고 주가가 저평가되어 있다고 평가하며 분할 매수를 추천했다.
위메이드가 최대주주 변경 소식에 상한가를 기록했다. 알리바바와의 연결 가능성이 주가 상승에 작용했다.
공정위가 구글의 앱마켓 운영 방식이 경쟁을 제한했다고 판단, 과징금 부과를 검토 중이다. 구글은 반박하며 소명을 준비하고 있다.
플레이곤 게임즈가 주주총회에서 구조 재편과 AI 딜러 사업 확장을 승인하고 최대 1000만 달러 조달에 나선다고 밝혔다.<br /> 네바다 규제로 스튜디오 운영이 중단되며 재무 부담과 규제 리스크가 동시에 부각됐다고 전했다.
한국 정부와 넥슨, 총 1천200억원 규모의 게임 지식재산 투자펀드 조성. 초기부터 글로벌 성장까지 자금 지원 체계 강화.
일렉트로닉 아츠(EA)가 ‘UFC 6’ 출시와 광고 플랫폼 확대, 대형 라인업 강화로 게임·미디어 시장에서 영향력을 키우고 있다고 전했다.<br /> 월간 이용자 1억2000만 명 기반 광고 사업과 550억 달러 규모 인수 계약이 향후 기업가치 변수로 주목된다고 밝혔다.