넥스페이스, MSU 2.0으로 게임 창작·거래·정산 혁신
넥스페이스가 '메이플스토리 유니버스(MSU) 2.0'을 통해 게임 생태계를 창작, 거래, 정산이 결합된 플랫폼으로 확장한다고 발표했다. 블록체인과 AI를 활용해 투명한 정산 시스템을 구축하며 다양한 IP 연결 계획도 공개했다.
넥스페이스가 '메이플스토리 유니버스(MSU) 2.0'을 통해 게임 생태계를 창작, 거래, 정산이 결합된 플랫폼으로 확장한다고 발표했다. 블록체인과 AI를 활용해 투명한 정산 시스템을 구축하며 다양한 IP 연결 계획도 공개했다.
크래프톤과 넥슨이 시장 성장을 주도하며 실적을 견인한 반면, 엔씨와 펄어비스는 신작 효과로 반등하며 게임업계의 온도 차를 드러냈다.
유진투자증권이 엔씨소프트의 목표주가를 38만원으로 상향하며, 1분기 실적이 시장 예상치를 웃돌았다고 밝혔다. PC 온라인 게임 부문이 성과를 주도하며 영업이익이 전년 대비 2천% 넘게 증가했다.
DS투자증권은 펄어비스의 신작 ‘붉은사막’의 흥행 기대와 수익성 개선으로 목표주가를 10만원으로 상향했다. 적자 계열사 정리와 신작 흥행 가능성이 평가에 긍정적 영향을 미쳤다.
웹젠의 1분기 순이익이 596.3% 증가했지만 영업이익과 매출은 각각 39.6%, 5.2% 감소했다. 영업 외 부문에서 일회성 수익이나 투자 손익 변화가 반영된 것으로 보인다.
위메이드가 2026년 1분기에 영업이익 85억원을 기록하며 흑자로 전환했다. 매출과 순이익도 증가, 수익성 회복을 입증했다.
NHN이 결제와 게임에서 견고한 매출을 유지하면서도 AI와 클라우드 기술 투자로 미래 성장을 준비하고 있습니다. 1분기 영업이익은 감소했지만, 스테이블코인 시장 대응과 GPU 사업 확장을 통해 다변화된 성장을 도모하고 있습니다.
메사리 리서치는 아즈키가 애니메코인을 중심으로 TCG와 가챠, 애니메체인을 결합해 블록체인을 전면에 드러내지 않는 소비자형 온체인 생태계를 구축하고 있다고 분석했다.<br /> 게이트 #0 대규모 민트와 피지털스 유료 패스 완판은 실제 트래픽과 결제 수요를 입증했으며, 핵심 메시지는 콘텐츠 우선 전략이 NFT·게임 피로감 속에서도 유효하다는 점이다.
시프트업의 2026년 1분기 매출은 증가했으나, 신작 개발과 인력 확충으로 인해 영업이익이 감소했다. 차기작과 기존 작품의 전략적 움직임이 주목된다.
증권가가 넷마블의 게임 매출 둔화를 반영해 목표주가를 하향 조정했다. 해외 시장 공략의 수익성 부담과 신작 성과가 주요 원인으로 작용했다.