메이플스토리 유니버스, AI 접목한 글로벌 빌더 대회 시작…IP 개방 실험 본격화
넥슨의 메이플스토리 유니버스가 버스8과 함께 총 6만 달러 규모의 글로벌 빌더 대회 ‘메이플스토리 바이브 캠프’를 열고 AI 기반 창작 생태계 확장에 나섰다.<br /> 황선영 넥스페이스 대표는 플레이어를 넘어 빌더 참여를 확대하는 단계라고 밝혔으며, 시장은 IP 개방형 창작 경제 플랫폼으로의 전환 가능성에 주목하고 있다.
넥슨의 메이플스토리 유니버스가 버스8과 함께 총 6만 달러 규모의 글로벌 빌더 대회 ‘메이플스토리 바이브 캠프’를 열고 AI 기반 창작 생태계 확장에 나섰다.<br /> 황선영 넥스페이스 대표는 플레이어를 넘어 빌더 참여를 확대하는 단계라고 밝혔으며, 시장은 IP 개방형 창작 경제 플랫폼으로의 전환 가능성에 주목하고 있다.
EA가 ‘스타워즈 제로 컴퍼니’ 공개와 스포츠 게임 대규모 업데이트로 콘텐츠 확장에 나섰다고 밝혔다.<br /> 2026회계연도 순예약액 80억2600만 달러로 9% 증가했지만 순이익은 감소했으며, 비자와의 파트너십도 체결했다고 전했다.
파이 네트워크 포트폴리오사 CiDi Games가 개발자 센터를 출범시키며 게임 생태계 확장과 Pi 활용처 확대에 나섰다고 전했다.<br /> 고래 매집과 토큰 언락, 6월 프로토콜 업그레이드가 맞물리며 향후 몇 주가 파이 네트워크 방향성을 가를 분수령으로 주목된다고 밝혔다.
플레이곤이 100대1 주식 병합과 약 460억 원 규모 부채 주식 전환을 추진하며 AI 딜러 기반 플랫폼 기업으로 전환에 나선다고 밝혔다.<br /> 다시 크로그 CEO는 소프트웨어 중심 전략 전환을 강조했으며, AI 딜러 수익화와 주주 희석이 향후 변수로 꼽힌다.
플레이곤은 주식 병합과 부채 주식 전환, 1000만 달러 조달을 통해 AI 딜러 중심 사업 구조로 전환한다고 밝혔다.<br /> AI 딜러 플랫폼을 기반으로 구독형 매출 확대와 반복 수익 모델 구축을 추진한다고 전했다.
키움증권이 시프트업을 국내 게임 업종의 최선호주로 선정하며 목표주가 6만5천원을 제시했다. 신작 출시와 IP 확장 가능성이 기업가치 상승의 주요 요인으로 꼽혔다.
넥스페이스가 최대 1,000만 달러(약 150억 원) 규모의 NXPC 매입 프로그램을 가동하며 메이플스토리 유니버스의 토큰 순환 구조 개선에 나섰다.<br /> 황선영 대표는 이용자 참여와 보상이 연결되는 구조를 강화해 장기 지속 가능한 생태계를 구축하겠다고 밝혔다.
토몰랜드가 200만 달러 투자 유치에 성공하며 모바일 UGC 플랫폼에 Web3 소유권 구조를 결합하는 전략을 본격화했다.<br /> 블루프린트 파운더 패스 2222개가 2시간 만에 완판되며 초기 수요를 입증했고, 시장에서는 실제 이용자 유지력이 향후 관건으로 본다.
얄라 그룹은 2026년 1분기 매출이 전년 대비 감소했지만 월간활성이용자수는 4800만명으로 늘며 이용자 기반 확장세를 이어갔다.<br /> 유료 이용자 감소와 비용 증가로 수익성이 둔화한 가운데, 자사주 매입을 지속하고 2분기 매출 가이던스는 보수적으로 제시했다.
중동·북아프리카 소셜·게임 플랫폼 기업 얄라가 1분기 매출은 감소했지만 순이익률을 지키며 흑자를 유지했다고 밝혔다.<br /> 지정학적 긴장 여파로 유료 이용자는 줄었으나 MAU는 늘었고, 대규모 현금 보유와 자사주 매입 확대가 주목된다고 전했다.