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샌드박스(The Sandbox) 생태계의 미래

Eric Manoukian Dec 4, 2025  ⋅ 읽는데 약 11분 소요


핵심 인사이트

 

• 더 샌드박스(The Sandbox)는 사용자 생성 콘텐츠, 브랜드 경험, 그리고 Web3 인프라를 결합한 크리에이터 중심 생태계이며, SAND 토큰의 지원을 받는다.

 

• SAND 토큰은 더 샌드박스 게임, SANDchain, DAO, 그리고 향후 프로젝트를 포함한 전체 생태계에 걸쳐 통합 자산으로 기능하며, 거래, 보상, 거버넌스, 유동성을 위한 주요 매개체를 제공하고, 창작, 참여, 금융을 단일 경제 시스템 내에서 정렬한다.

 

• 게임 메이커(Game Maker)와 복스에딧(VoxEdit) 같은 AI 및 노코드 도구가 창작의 장벽을 낮추는 데 사용되고 있으며, 생성형 AI 기능은 아이디어를 플레이 가능한 경험으로 전환하는 데 필요한 시간, 기술, 노력을 줄이는 것을 목표로 하여 실행 가능한 크리에이터 기반을 확대한다.

 

• SANDchain은 ZKsync 레이어 2로 구동되는 크리에이터 전용 금융 레이어를 도입하며, 저비용 마이크로 트랜잭션, 온체인 지급, SANDpoints와 Creator Points를 통한 참여 추적을 지원한다.


개요

 

애니모카 브랜드(Animoca Brands)의 자회사인 더 샌드박스는 전 세계 브랜드, 크리에이터, 기관, 소비자를 연결하는 디지털 문화를 위한 글로벌 배포 생태계다. Web3 기술과 AI를 활용하여 더 샌드박스는 최종 사용자 창작, 탈중앙화 경제, 디지털 소셜 경험을 가능하게 하며, 이 모든 것은 토큰 SAND로 구동된다. 워너 뮤직 그룹(Warner Music Group), 구찌(Gucci), NBC 유니버설(NBC Universal)의 쥬라기 월드(Jurassic World)를 포함한 400개 이상의 파트너, 800만 명의 사용자, 3,000만 건의 온체인 거래를 보유한 더 샌드박스 생태계는 Web3에서 가장 큰 문화 배포 네트워크 중 하나로 남아 있으며, SAND가 제공하는 경제 레이어를 갖추고 있다.

 

SAND더 샌드박스 게임, 더 샌드박스 DAO, SANDchain, 그리고 Web3 및 AI 분야의 향후 프로젝트를 포함하는 더 샌드박스 생태계를 구동하는 유틸리티 토큰이다. SAND는 더 샌드박스의 인게임 경제와 마켓플레이스에 동력을 제공하며, 사용자가 디지털 자산을 사고팔 수 있게 하고, 홀더에게 DAO를 통한 거버넌스 권한을 부여하며, SANDchain과 Corners에서 유동성, 거래, 보상을 제공한다.

 

더 샌드박스 생태계는 많은 제품, 상호 운용 가능한 자산, 도구로 구성된다:

 

• SAND - 더 샌드박스 게임, 더 샌드박스 DAO, SANDchain을 구동하는 ERC-20 토큰이다. 인게임 구매, 크리에이터 보상, 거버넌스, SANDchain 유동성을 위한 주요 통화 역할을 한다. SAND는 80개 이상의 거래소에 상장되어 있으며 플랫폼 외부에서도 결제 토큰으로 사용된다.

 

• 더 샌드박스 게임 - 플레이어가 아바타(AVATARS, 게임 내 캐릭터)를 제어하여 사용자 생성 3D 경험을 탐험하고 참여하는 LAND 기반 게임 플랫폼이다. 크리에이터는 복스에딧게임 메이커 같은 도구를 사용하여 LAND 구획에 게임을 구축하고 게시한다.

 

• SANDchain - 크리에이터를 위한 금융 인프라 레이어로 설계된 ZKsync 레이어 2 롤업이며, 샌드박스 생태계와 외부 플랫폼에 걸쳐 SAND로 구동되는 저비용 거래, 보상, 크리에이터 토큰 경제를 가능하게 한다.

 

• 더 샌드박스 DAO - SAND와 LAND 홀더로 구성된 거버넌스 포럼으로, 더 넓은 커뮤니티와 소통하고, 인사이트를 공유하며, 샌드박스 생태계에 기여하고 개발한다.

 

더 샌드박스는 다음 단계를 향해 나아가고 있으며, 크리에이터 활동의 성장, 새로운 형태의 디지털 소유권, 강화된 배포 채널, 더 깊은 통합, SAND의 확장된 유틸리티, 그리고 핵심 창작 인프라 및 배포로 성숙해가는 플랫폼의 모멘텀을 강조한다. 이러한 노력은 함께 더 샌드박스를 단순한 독립형 메타버스 게임이 아닌 크리에이터 중심 생태계로 포지셔닝하며, SAND는 창작 도구, 인월드 콘텐츠, 새로운 금융 인프라를 연결하는 공통 토큰 역할을 한다.

 

웹사이트 / X / 디스코드 / DAO / 샌드체인 / 스냅샷


SAND로 구동되는 생태계

 

SAND는 더 샌드박스 생태계 전체에 걸친 주요 가치 단위다. SAND는 더 샌드박스의 인게임 경제와 마켓플레이스에 동력을 제공하며, 사용자가 디지털 자산을 사고팔 수 있게 하고, 크리에이터와 플레이어 모두를 위한 보상 및 인센티브 구조를 제공한다. 또한 DAO를 통한 거버넌스를 뒷받침하며, SAND 홀더는 플랫폼 개발, 인센티브 구조, 기타 전략적 선택과 관련된 결정에 영향을 미칠 수 있다.

 

핵심 게임 클라이언트 외에도 SAND는 SANDchain으로 확장되며, 여기서 가스 수수료, 네트워크 전체 보상 프로그램, SAND DEX의 크리에이터 토큰 페어를 위한 토큰 역할을 한다. 향후 이니셔티브에서 SAND는 크리에이터 연계 금융 상품 및 유동성 풀을 위한 기본 자산을 제공할 것으로 예상된다.

 

SAND는 또한 실제 결제 토큰 역할을 하며, 사용자가 다양한 플랫폼과 웹사이트에서 상품 및 서비스에 대한 대금을 지불할 수 있게 한다. 바이낸스(Binance), 코인베이스(Coinbase), 크립토닷컴(Crypto.com) 같은 80개 이상의 거래소에 상장된 SAND는 구매, 보유, 교환이 가능하며, 토큰 경제에 대한 광범위한 접근을 제공한다. 이 생태계는 앞으로 몇 달 동안 더욱 확장되어 Web3와 AI가 크리에이터에게 힘을 실어주는 더 많은 방법을 제공하며, SAND를 사용하여 창작, 수익화, 플레이를 추진할 것이다.

 

창작, 참여, 금융을 위한 도구의 중심에 SAND를 배치함으로써 더 샌드박스는 이니셔티브를 단일 경제 시스템으로 정렬하며, 전 세계 브랜드, 크리에이터, 기관, 소비자를 연결하는 디지털 문화를 위한 새로운 글로벌 배포 생태계를 만드는 것을 목표로 한다. AI 지원 콘텐츠 제작, 크리에이터 우선 시즌 디자인, SANDchain의 레이어 2 인프라, ICM 기반 수익화 이니셔티브는 모두 SAND를 공통 기반으로 지향한다. 이 설계는 생태계의 한 부분에서의 성장이 공유된 토큰 인센티브와 유동성을 통해 다른 부분을 강화할 수 있도록 보장하기 위한 것이다.


더 샌드박스 게임의 진화

 

더 샌드박스 게임의 현재 진화는 SAND를 통해 가치가 흐르는 방식과 크리에이터가 콘텐츠를 주도하는 방식의 변화로 정의된다. SAND는 플랫폼의 기본 자산으로 남아 있으며, 거래, 자산 구매, 보상 메커니즘을 통해 크리에이터 및 플레이어 경제에 지속적으로 동력을 제공한다. 동시에 크리에이터는 시즌(Seasons), 게임 잼(Game Jams), 아바타 이니셔티브 같은 프로그램을 통해 모델의 중심으로 이동하고 있으며, 이러한 프로그램은 SAND 기반 보상과 커뮤니티 구축 콘텐츠에 대한 인게임 배치를 배포한다. 이러한 변화는 함께 SAND 표시 인센티브가 게임에서 구축되고 피처되는 것을 형성하는 크리에이터 우선 콘텐츠 파이프라인을 구축한다.

 

크리에이터 우선 콘텐츠 파이프라인

 

더 샌드박스 게임은 항상 Web3와 기술을 활용하여 사용하기 쉬운 도구와 디지털 소유권으로 차세대 사용자 생성 콘텐츠를 강화하는 데 중점을 두어 왔다. 이를 통해 플랫폼은 크리에이터에게 콘텐츠를 선보이고 글로벌 플레이어 기반에 도달할 수 있는 새로운 배포 네트워크를 제공한다.

 

더 샌드박스 게임이 최종 사용자로부터 콘텐츠의 절반 이상을 받는 것을 목표로 함에 따라, 플랫폼이 제공하는 이러한 배포와 인지도는 향후 시즌에서 확대될 것이다. 시즌은 일반적으로 몇 주에서 몇 달에 걸쳐 지속되는 시간 제한 콘텐츠 사이클이며, 이 기간 동안 큐레이션된 경험, 이벤트, 보상이 플레이어를 위해 함께 패키징되어 새로운 게임과 활성화를 표면화하는 구조화된 방법을 제공한다. 각 시즌은 새로운 크리에이터 구축 게임을 선보이는 여러 게임 잼을 특징으로 할 것으로 예상된다. 선정된 출품작은 SAND 표시 보상, LAND, 전용 시즌 슬롯을 받게 된다.

가장 최근 사례는 레트로 게임 잼(Retro Game Jam)이며, 클래식 및 레트로 게임 미학에서 영감을 받은 경험을 구축하도록 크리에이터를 초대한다. 등록은 2025년 11월 27일부터 12월 10일까지 진행되며, 제출 마감일은 2025년 12월 23일이다. 이벤트는 총 15만 SAND, 10 LAND, 촉매 팩(Catalyst Packs)을 제공하며, 최고 순위 출품작을 위한 5만 SAND 상금 풀과 향후 알파 시즌에 포함되도록 선정된 10개 경험을 위한 추가 10만 SAND와 10 LAND를 포함한다. 선택된 각 경험은 1만 SAND 계약과 1x1 LAND 구획을 받으며, 처음 100개의 유효한 출품작도 촉매 팩 형태의 참여 보상을 받을 수 있다. AMA 및 워크숍 같은 라이브 접점이 이벤트 기간 동안 예정되어 있으며, 게임 잼을 발견, 보상, 시즌 통합을 위한 구조화된 메커니즘으로 강화한다.

 

올해 초 더 샌드박스는 커뮤니티 아바타 컬렉션 콘테스트(Community Avatar Collection contest)를 공개하여, 크리에이터가 자신만의 맞춤형 아바타를 디자인하여 마켓플레이스에서 수익을 창출할 수 있는 새로운 방법을 제공했다. 이러한 프로그램을 통해 더 샌드박스는 최종 사용자가 글로벌 크리에이터 기반의 경험을 쇼핑하고, 배우고, 플레이할 수 있는 UGC 소셜 게임 플랫폼이라는 비전을 실현할 수 있다.

 

사용자 생성 콘텐츠를 위한 AI 도구

 

고품질 인터랙티브 경험을 구축하는 것은 전통적으로 기술적 기술, 예술적 능력, 의미 있는 시간 투자의 조합을 필요로 했다. 많은 게임 및 콘텐츠 생태계에서 이러한 조합은 참여를 전문가 또는 매우 헌신적인 취미 활동가의 비교적 작은 그룹으로 제한한다. 대부분의 크리에이터에게 초기 아이디어와 완성된 플레이 가능한 경험 사이의 격차는 상당하며, 3D 모델링, 애니메이션, 로직 디자인, 세련화를 포함한다. 결과적으로 더 넓은 크리에이터 경제의 잠재력은 많은 아이디어가 사용 가능한 프로토타입에 도달하지 못하는 첫 번째 단계에서 종종 제약을 받는다.

 

더 샌드박스는 복잡성의 대부분을 접근 가능한 인터페이스로 이동하는 노코드 도구로 복스에딧게임 메이커를 도입하여 이 문제를 해결하기 시작했다. 복스에딧은 크리에이터가 전통적인 모델링 파이프라인에 의존하지 않고 3D 자산을 디자인하고 애니메이션화할 수 있게 하며, 게임 메이커는 이러한 자산을 인터랙티브 장면 및 게임으로 조립하기 위한 시각적 환경을 제공한다. 지난해 게임 메이커는 0.11과 0.12라는 두 가지 주요 업데이트를 거쳤으며, 저장된 데이터, 매치메이킹, 플랫포밍, 레이싱 같은 새로운 기능을 도입했다.

 

하지만 노코드 도구를 사용하더라도 몰입형 콘텐츠 제작에는 여전히 상당한 시간과 노력이 필요하다. 더 샌드박스는 인공지능(AI)을 활용하여 부담을 줄이고, 아이디어에서 플레이 가능한 경험으로의 경로를 가속화할 계획이다. 플랫폼은 170만 개의 고유한 3D 자산, 수백 개의 템플릿, 커뮤니티 콘텐츠로 구성된 방대한 라이브러리를 유지하며, 자산 생성, 환경 디자인, 기타 창작 작업을 지원할 수 있는 모델을 훈련하기 위한 기반을 제공한다. 팀은 이미 에이전틱 코딩부터 치트 감지 및 고객 지원에 이르기까지 모든 것에 대한 AI 이니셔티브를 구현하기 시작했으며, 운영 효율성과 사용자 대면 창작을 증가시키고 있다.

 

더 샌드박스는 이미 자산 생성에 중점을 둔 맞춤형 AI 모델 훈련을 시작했으며, 현재 플랫폼을 위한 사용자 대면 생성형 AI 기능을 적극적으로 개발하고 있다. 두 가지 모두 더 샌드박스 자체 내에 있으며 기존 AI 통합 개발 환경(Integrated Development Environments) 위에 있다.

 

또한 더 샌드박스는 빠르게 성장하는 바이브 코딩 게임 플랫폼인 로즈버드 AI(Rosebud AI)와 파트너십을 체결했다. 더 샌드박스 플랫폼의 크리에이터는 곧 더 샌드박스의 맞춤형 템플릿과 자산을 사용하여 로즈버드 AI로 게임을 코딩할 수 있는 화이트리스트 기회를 얻게 될 것이다.


SANDchain: 크리에이터를 위한 새로운 금융 레이어

 

AI와 노코드 도구가 창작 단계에서 마찰을 줄이는 반면, 크리에이터에게 가장 지속적인 많은 과제는 콘텐츠가 구축된 후에 발생한다. 여기에는 배포, 사용자 확보, 지속적인 참여, 수익화가 포함된다. 이러한 문제는 더 샌드박스에만 국한되지 않으며, 알고리즘과 경직된 수익화 체계가 종종 수입 잠재력을 제약하는 전통적인 크리에이터 플랫폼에서도 흔하다. 2025년 9월 30일, ZKsync 구동 레이어 2인 SANDchain이 더 SANDchain 재단(The SANDchain Foundation)에 의해 이 문제를 해결하기 위한 이니셔티브로 출시되었다.

 

SANDchain은 더 넓은 크리에이터 경제를 위한 금융 인프라로 기능하도록 의도되었으며, 더 샌드박스와 외부 Web2 플랫폼 모두와 상호 운용되도록 구축되었다. SANDchain은 ZKsync 위에 구축되어, 결제, 팁, 커뮤니티 보상 같은 빈번한 마이크로 트랜잭션을 촉진하는 데 중요한 높은 처리량과 낮은 거래 비용을 목표로 하는 모듈형 실행 환경을 제공한다.

 

네트워크는 기존 크리에이터 채널을 대체하기보다는 보완하도록 설계되었다. 크리에이터는 유튜브(YouTube), 틱톡(TikTok), 트위치(Twitch) 등의 플랫폼에서 계속 콘텐츠를 배포하면서, SANDchain을 활용하여 온체인 지급을 관리하고, 팬 참여에 보상하며, 자금 조달 메커니즘에 접근할 수 있다. SANDchain 내의 참여는 생태계 전반에 걸쳐 참여와 팬 지원을 기록하는 네트워크 전체 SAND Points와 Creator Points를 통해 추적된다. 이러한 지표는 보상에 대한 자격, 특전 접근, 잠재적인 향후 토큰 할당을 결정하는 데 사용될 수 있으며, 소셜 활동을 온체인 경제적 권리에 효과적으로 연결한다.


마무리 요약

 

더 샌드박스 생태계의 미래는 단일 메타버스 플랫폼에서 도구, 인프라, 경제 레이어를 아우르는 디지털 문화를 위한 더 넓은 배포 생태계로의 전환으로 정의된다. 핵심 게임과 노코드 창작 도구는 중심으로 남아 있으며, AI 이니셔티브는 창작의 장벽을 낮추고 운영 효율성을 개선하기 위해 개발되고 있다. 이와 병행하여 SANDchain을 포함한 새로운 Web3 인프라가 크리에이터를 위한 확장 가능한 참여 및 온체인 보상 시스템을 지원하기 위해 도입되고 있다.

 

수익화는 이러한 진화 내에서 핵심 초점이다. 더 샌드박스는 SANDchain의 크리에이터 참여 레이어를 경제 레이어로 보완하며, ICMs(Internet Capital Markets) 접근 방식을 채택하여 크리에이터에게 기존 콘텐츠와 오디언스를 토큰화하고 수익화하는 더 역동적인 방법을 제공할 것이다. 이 프레임워크는 네트워크 전반의 네이티브 큐레이션을 강화하면서 자금 조달, 큐레이션, 발견을 위한 더 유연하고 투명한 메커니즘을 가능하게 함으로써 전통적인 크리에이터 플랫폼의 경직되고 제한된 모델을 넘어서는 것을 목표로 한다.

 

이러한 구성 요소 전반에 걸쳐 SAND는 참여, 소유권, 금융 활동을 연결하는 통합 자산으로 기능한다. SAND는 인게임 거래, 마켓플레이스 활동, DAO 거버넌스에 동력을 제공하며, SANDchain 및 향후 플랫폼을 위한 기본 유동성 및 보상 자산 역할을 한다. 전반적으로 더 샌드박스는 크리에이터가 공유된 토큰 기반을 중심으로 구축된 연결된 도구 및 금융 레이어 시스템 내에서 아이디어 구상부터 창작, 참여, 수익화까지 이동할 수 있는 문화가 전 세계적으로 배포되는 환경으로 자리매김하고 있다. 크리에이터 임파워먼트, AI 가속 워크플로우, Web3 네이티브 경제 레일에 대한 강조를 통해 생태계는 창의성, 소유권, 플레이가 SAND를 중심으로 지속적으로 정렬되도록 구조화되고 있다.


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2025 12월  11(금)
오른쪽
진행기간 2025.12.11 (목) ~ 2025.12.12 (금)

42명 참여

정답 50%

오답 50%

진행기간 2025.12.10 (수) ~ 2025.12.11 (목)

51명 참여

정답 71%

오답 29%

진행기간 2025.12.09 (화) ~ 2025.12.10 (수)

46명 참여

정답 35%

오답 65%

진행기간 2025.12.08 (월) ~ 2025.12.09 (화)

50명 참여

정답 54%

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기간 2025.11.19(수) ~ 2025.12.09(화)
보상내역 총 보상: 2,000 USD
신청인원

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기간 2024.03.20(수) ~ 2024.04.02(화)
보상내역 추첨을 통해 100명에게 커피 기프티콘 에어드랍
신청인원

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이더리움(ETH) 일반 마감

[Episode 11] 코인이지(CoinEasy) 에어드랍

기간 2024.02.27(화) ~ 2024.03.12(화)
보상내역 추첨을 통해 50명에게 총 150 USDT 지급
신청인원

59 / 50

기간 2023.10.11(수) ~ 2023.10.25(수)
보상내역 $10상당의 $AGT
신청인원

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