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팟캐스트 Ep.279ㅡYGG, 장학금 길드에서 온체인 게임 퍼블리셔로…LOL 랜드 수익으로 토큰 370만 달러 재매입

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YGG는 P2E 길드 모델을 넘어 온체인 게임 퍼블리셔로 진화하며, 자체 플랫폼 YGG 플레이를 통해 커뮤니티 중심 생태계를 확장 중이다. LOL 랜드의 수익으로 370만 달러 규모 토큰을 재매입하며 지속 가능한 게임 인프라 전략을 입증했다.

 팟캐스트 Ep.279ㅡYGG, 장학금 길드에서 온체인 게임 퍼블리셔로…LOL 랜드 수익으로 토큰 370만 달러 재매입

웹3 게임 길드로 주목받았던 일드 길드 게임즈(Yield Guild Games, YGG)가 기존 장학금 기반 모델에서 커뮤니티 중심의 온체인 게임 퍼블리셔로 전략 전환을 마쳤다. 최근 팟캐스트 'LOL 라운지'에서 다뤄진 내용에 따르면, YGG의 새로운 퍼블리싱 플랫폼 'YGG 플레이'는 게임 콘텐츠 배포, 커뮤니티 참여, 온체인 인센티브까지 통합하는 확장형 인프라로 자리 잡고 있다. YGG는 퍼블리싱 첫 타이틀 'LOL 랜드'를 통해 750만 달러 이상의 수익을 창출했고, 그 중 일부인 370만 달러를 사용해 자사 YGG 토큰 2,410만 개를 재매입했다. 이는 총 유통량의 약 3.84%를 차지한다.

출발은 플레이투언(Play-to-Earn, P2E) 장학금 길드였다. 액시 인피니티와 같은 초창기 블록체인 게임 진입 장벽을 낮춰주며 주목받았지만, 수익 지속 가능성 문제로 P2E 모델이 한계를 보이자 YGG는 길드 조직을 넘어 플랫폼 역할로 진화했다. 퍼블리싱의 핵심인 YGG 플레이는 자체 보드게임 LOL 랜드를 비롯해 기가채드뱃, 기가버스 등 다양한 제휴 게임들을 큐레이션·배포하며, 퀘스트 기반 인센티브로 사용자 확장을 시도하고 있다. LOL 랜드는 출시 당시 주말 동안 2만 5천 명 이상이 참가했으며, 프리미엄 모드에서는 NFT 희귀도에 따라 게임 내 추가 보상이 제공된다. LOL 토큰은 자체 런치패드를 통해 발행됐고, P2A(Play-to-Airdrop) 보상 시스템으로 참여를 유도했다.

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좋은기사 감사해요 후속기사 원해요 탁월한 분석이에요

1mini

2025.12.16 17:46:59

ㄱ ㅅ ㅇ

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릴라당

2025.12.16 06:29:39

좋은기사 감사해요

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