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애니모카 브랜드 공동창업자, 디지털 자산권리와 AI 에이전트가 암호화폐 시장 미래 주도할 것 전망

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이준한 기자
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애니모카 브랜드 공동창업자 야트 시우는 디지털 자산권리와 AI 에이전트가 웹3의 미래를 주도할 것이며, 게임 토큰이 현재 저평가되어 있어 올해 말 강한 반등이 예상된다고 전망했다.

애니모카 브랜드 공동창업자, 디지털 자산권리와 AI 에이전트가 암호화폐 시장 미래 주도할 것 전망 / 셔터스톡

토큰2049 두바이 행사에서 애니모카 브랜드 공동창업자 야트 시우는 디지털 자산권리, AI 에이전트, 분산형 신원인증이 인터넷 미래를 어떻게 형성할 것인지와 다음 암호화폐 사이클이 단순한 가격 상승 이상의 의미를 가질 것이라고 크립토폴리탄과의 인터뷰에서 밝혔다.

18일(현지시간) 크립토슬레이트에 따르면, 애니모카 브랜드(Animoca Brands) 공동창업자 야트 시우(Yat Siu)는 자사를 단순한 게임 회사나 벤처캐피털이 아닌 생태계 구축자로 정의하며, 디지털 자산권리를 세계적 표준으로 만드는 것이 회사의 사명이라고 강조했다. 시우는 "기본적으로 우리를 생태계 구축자로 생각한다면, 우리의 사명은 디지털 자산권리를 세계의 표준으로 만드는 것"이라며 "이를 게임을 통해 실현하고 일부 투자도 하지만, 전 세계가 디지털 자산을 받아들이게 하려면 혼자서는 할 수 없다"고 설명했다.

애니모카 브랜드는 2017년 블록체인 분야에 진출한 이후 570개 이상의 프로젝트에 자본을 투자했으며, 그중 165개 이상이 게임과 직접 연결되어 있다. 게임부터 인프라까지 폭넓게 투자한 이유에 대해 시우는 애니모카가 전통적인 벤처캐피털이 아니라고 강조했다.

"우리의 모든 투자는 자체 대차대조표에서 나온다. 우리는 펀드를 운용하지 않는다. 이는 애플(Apple)이 운영해야 하는 방식과 더 비슷하다"고 설명했다. "애플은 3000억 달러의 현금을 보유하고 있다. 그들이 벤처캐피털 펀드를 운영하는가? 아니다. 해야 할까? 그렇다. 만약 그들이 그 자금의 단 1%만이라도 앱스토어용 앱 개발에 투자한다면, 더 큰 생태계를 구축할 수 있을 것이다."

애니모카의 웹3 게임 야망에 불을 지핀 계기가 무엇이었는지 질문했을 때, 시우는 2017년 프로그래밍 가능하고 소유할 수 있는 인터넷의 가능성을 처음으로 보여준 수집형 고양이 NFT인 크립토키티스(CryptoKitties)를 언급했다. 시우는 이를 초기 모바일 게임 붐과 비교하며 "실제로는 게임이 아니었다. 번식할 수 있는 NFT였다. 훌륭한 게임이었나? 아니다. 하지만 이것이 중요하다는 것을 이해한 순간이었다"고 말했다.

수백 개의 투자에도 불구하고 모든 것이 순조롭게 진행된 것은 아니다. 시우는 특히 암호화폐 하락장 동안 일부 실수가 있었음을 인정했다. 건질라의 오프 더 그리드(Off The Grid)와 같은 토큰 출시는 제품 품질보다는 거시적 조건 때문에 기대에 미치지 못했다. "게임 거시환경이 좋지 않았다. 모든 게임 토큰이 부진했다"고 시우는 언급했지만, 여전히 낙관적인 태도를 유지하고 있다.

그는 GTA VI 출시와 새로운 닌텐도 하드웨어와 같은 이벤트 덕분에 새로운 대중적 관심으로 인해 샌드(SAND)(애니모카가 지원하는 더 샌드박스(The Sandbox)의 토큰)와 같은 게임 및 메타버스 토큰이 올해 말까지 강한 반등을 보일 것이라고 믿고 있다. "우리는 이미 상장된 기존 게임 프로젝트들이 기회를 가지고 있다고 생각한다. 왜냐하면 그들은 현재 저평가되어 있기 때문이다. 현재 유틸리티가 아닌 심리에 비례해 가격이 책정되고 있다."

시우는 게임에 낙관적이지만, 덜 주목받는 두 영역인 디지털 신원과 교육에 큰 베팅을 하고 있다. 그는 특히 애니모카의 모카버스(Mocaverse) 프로젝트인 디지털 신원이 강력한 평판 기반 웹3 경제를 구축하는 데 중요하다고 본다. "다중성을 갖춘 디지털 신원은 우리가 걸고 있는 큰 베팅이다. 디지털 평판 측면에서 대중 시장을 창출하고 큰 영향을 미칠 것이라고 생각한다."

그는 또한 교육을 웹3 애플리케이션의 비옥한 토양으로 보고 있지만, 애니모카의 접근 방식에 대한 세부 사항은 아직 공개되지 않았다.

한편, AI의 부상은 그의 논지를 더욱 강화했다. 위협이 아닌, 시우는 AI를 웹3 대중 채택의 촉매제로 본다. "당신의 지갑은 메타마스크(MetaMask)가 아닐 것이다. 그것은 당신을 위해 메타마스크 역할을 하는 AI 에이전트가 될 것이며, 내 할머니에게도 줄 수 있는 종류의 지갑이 될 것"이라고 말한다. AI는 또한 사용자 생성 콘텐츠, 조합 가능한 NFT, 암호화폐로 거래하는 자율 에이전트의 폭발적인 성장을 이끌 것이다. "AI 에이전트의 기본 통화는 암호화폐다. 다른 것은 없다."

모든 미래 지향적인 비전에도 불구하고, 시우는 게임 문화에 기반을 두고 있다. 스스로 1인칭 슈팅 게임 팬이라고 밝힌 그는 하이퍼 캐주얼 및 방치형 게임의 엄청난 매력을 인정하지만 전통적인 의미에서 경쟁으로 보지는 않는다. "방치형 게임의 경쟁자는 다른 게임이 아니라 틱톡(TikTok)이다. 모든 것은 관심에 관한 것"이라고 말했다.

시우에게 게임의 마법은 페르시아의 왕자(Prince of Persia)가 페르시아에 대한 호기심을 불러일으키든, 현대 중국 게임이 글로벌 관객을 찾든 문화적 보편성에 있다. "게임은 문화다. 문화적 내러티브에 맞는 무언가를 건드려야 한다."

지정학적 문제로 넘어가서, 미중 관세 인상과 무역 긴장의 영향에 대해 질문했을 때 시우는 놀라운 견해를 제시했다. "관세는 디지털 산업에 긍정적이다. 사람들이 상품을 쉽게 구매할 수 없다면, 그들은 엔터테인먼트와 게임으로 눈을 돌리며, 소프트웨어나 비트코인(Bitcoin)에는 관세가 없다는 것을 기억하라"고 언급했다.

물리적 상품이 더 비싸지면서, 시우는 사람들이 관세가 적용되지 않는 디지털 공간에서 더 많은 시간을 보낼 것으로 예상한다. "게임은 중립적이다. 나는 관세에 대해 걱정하지 않고 포트나이트(Fortnite), 더 샌드박스, 또는 엑시 인피니티(Axie Infinity)를 플레이할 수 있다"고 말했다. 암호화폐에 관해서도 디지털 자산의 국경 없는 특성이 두드러진다. "내가 중국에서 당신에게 비트코인을 보내도 그에 대한 관세는 없다"고 시우는 덧붙였다.

대화를 마무리하며, 야트 시우에게 대부분의 게임 관련 토큰이 근본적으로 과대평가되었다고 생각하는지 물었다. 그의 대답은 분명했다: "아니다, 나는 그들이 근본적으로 저평가되어 있다고 생각한다." 시우는 게임 토큰이 단순한 현재의 투기가 아니라 디지털 경제 내의 더 넓은 거시적 트렌드를 반영한다고 설명했다.

"우리가 믿는 것처럼, 올해 말까지 세계 경제에서 게임의 역할이 커질 것이라면, 이러한 토큰들은 저평가되어 있다"고 그는 자신감 있게 말했다.

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2025.05.19 13:06:45

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