당근, 걸으면 돈 준다… ‘동네걷기’ 서비스 정식 출시
당근이 지역 커뮤니티 활성화를 위해 걷기 보상형 ‘동네걷기’ 서비스를 출시했다. 사용자 걸음 수에 따라 당근머니를 적립해 건강과 참여를 동시에 유도하는 방식이다.
당근이 지역 기반 커뮤니티 활동을 장려하기 위해 ‘동네걷기’ 서비스를 공식 출시했다. 사용자가 걸은 거리만큼 보상을 제공하는 방식으로, 일상 생활 속 건강습관 형성과 지역 사회 참여를 동시에 유도하겠다는 취지다.
회사 측은 9월 3일부터 최신 버전 당근 애플리케이션의 ‘동네지도’ 탭에서 해당 기능을 이용할 수 있다고 밝혔다. 이용자는 앱 내에서 ‘혜택 미션’에 참여하면 걸음 수가 자동 기록되며, 이에 따라 랜덤 보물상자를 받을 수 있다. 보상으로는 하루 최대 200원의 당근머니가 적립되며, 이는 다른 당근 서비스 이용 시 사용할 수 있다.
이와 같은 ‘리워드 기반 헬스케어 서비스’는 최근 국내외 정보기술(IT) 업계에서 각광받는 전략 가운데 하나다. 사용자의 건강 활동을 게임처럼 재미요소와 접목해 참여율을 높이고, 사용자 경험을 커뮤니티 기반 플랫폼과 자연스럽게 연결시키는 효과를 기대할 수 있다.
한편, 안랩은 청년과 경력단절 여성을 대상으로 한 디지털 교육자 양성 프로그램인 ‘안랩샘’ 21기 수강생 모집에 나섰다. 오는 9월 21일까지 접수를 받으며, 총 15개 강좌가 전액 무료로 제공된다. 교육 참가자들은 디지털 역량을 키워 교육 전문가로 성장할 수 있는 기회를 갖게 된다. 안랩은 해당 사업을 사회공헌 활동의 일환으로 운영 중이다.
아울러 클라우드 솔루션 기업 이노그리드는 숭실대학교 스파르탄SW교육원과 협력해 ‘클라우드 트랙 집중학기제’를 운영한다. 클라우드 실무 교육을 강화하는 본 프로그램은 수료자에게 이노그리드와 협력 파트너사의 인턴십 기회도 제공할 예정이다. 이는 산업계의 기술 인력 수요에 대응하면서, 대학의 산학연계 교육 플랫폼을 강화하겠다는 의도가 담겨 있다.
이러한 기업들의 디지털 및 지역 사회 중심 프로그램 확대는, 참여 기반 경제를 장려하고 플랫폼 생태계의 사회적 역할을 강화하려는 추세로 해석된다. 향후에는 이 같은 모델이 다양한 산업 분야로 확산되며, 기업과 사용자의 상생 구조를 만드는 방식으로 진화할 가능성이 크다.

토큰포스트 



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